Beast of Reincarnation terá uma duração estimada entre 30 e 40 horas, mesmo adotando uma estrutura mais linear do que seu mapa pode sugerir. O novo RPG de ação da Game Freak terá regiões abertas para exploração, mas não funcionará como um mundo aberto tradicional.
Segundo informações divulgadas no preview final do IGN, as áreas serão liberadas conforme o avanço da história. Esses locais não estarão completamente interligados, e o jogador terá poucas oportunidades de retornar depois de seguir para a próxima parte da campanha.
A publicadora Fictions explicou que a proposta é conduzir Emma e seu companheiro Koo por diferentes regiões, em vez de oferecer um único mapa totalmente livre. Apesar dessa progressão mais direcionada, uma partida completa deve levar entre 30 e 40 horas.

Projeto tenta levar a Game Freak além de Pokémon
Beast of Reincarnation está em desenvolvimento há aproximadamente cinco ou seis anos e nasceu de uma iniciativa interna criada para testar novas ideias e permitir que a Game Freak explorasse projetos diferentes de sua principal franquia.
Kota Furushima, diretor e roteirista do jogo, apontou Blade Runner como sua maior influência pessoal. Já o IGN identificou elementos que lembram produções como Sekiro, NieR, Stellar Blade e Ghost of Yotei.
O preview afirma que a movimentação, os elementos de RPG e a base de combate pesado não se destacam necessariamente quando analisados de forma isolada. O diferencial estaria na maneira como essas características são combinadas em um sistema de combate fluido e com identidade própria.
Ainda resta descobrir como essa fórmula evoluirá durante as dezenas de horas da campanha e de que maneira os confrontos contra chefes aumentarão a complexidade e o desafio.
Lançamento acontece em agosto
Beast of Reincarnation será lançado em 4 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O título também estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia.
O jogo acompanha Emma, uma jovem afetada pela mesma corrupção que combate, e Koo, seu companheiro canino. A jogabilidade mistura ataques em tempo real com comandos estratégicos usados para ativar as habilidades do animal.

