Cliff Bleszinski, criador original de Gears of War, acredita que o Xbox tomou a decisão certa ao manter Gears of War: E-Day fora do PlayStation 5. Para ele, a exclusividade do novo capítulo pode ser um passo importante para a Microsoft recuperar parte da identidade que marcou a marca no passado.
Reconstrução de identidade
O comentário veio após a confirmação de que Gears of War: E-Day será lançado apenas para Xbox Series X/S e PC, sem versão prevista para o console da Sony. A decisão chamou atenção justamente porque a Microsoft vinha adotando uma postura mais aberta nos últimos anos, levando algumas de suas franquias para outras plataformas.
Jogos como Sea of Thieves, Indiana Jones and the Great Circle e até Gears of War: Reloaded chegaram ou foram anunciados para sistemas além do Xbox, reforçando a estratégia multiplataforma da empresa. Com E-Day, porém, a Microsoft parece ter escolhido outro caminho.

Em entrevista ao Eurogamer, Bleszinski afirmou que, no passado, via com bons olhos a ideia de levar Gears of War ao PlayStation. Segundo ele, a lógica era simples: quanto mais pessoas pudessem jogar, melhor. Agora, no entanto, o criador reconhece que essa estratégia pode ter causado desgaste entre os fãs mais tradicionais da marca. Para Bleszinski, a política multiplataforma pode ter afetado a percepção do Xbox entre seu público mais fiel. Nesse contexto, manter Gears of War: E-Day como exclusivo ajudaria a reforçar o valor do ecossistema Xbox e a devolver peso a uma das franquias mais importantes da Microsoft.
O produtor também elogiou o material apresentado até agora. Segundo ele, E-Day “parece fantástico” e foi muito bem recebido pelo público, o que indicaria que a empresa está conduzindo a franquia na direção certa.
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X/S e PC. O jogo terá campanha, modo Versus e o retorno do tradicional Horde, agora apresentado como Horde Siege.
A decisão de manter o jogo fora do PS5 pode não agradar a todos, mas deixa uma mensagem clara: pelo menos com Gears of War, o Xbox parece disposta a tratar exclusividade não como detalhe, mas como parte central de sua estratégia.

