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Digital Foundry destaca o ray tracing como maior avanço visual de Forza Horizon 6

2 min de leiturapor MustefuegoForza Horizon 6
Atualizado por último em: 14 de maio de 2026 às 20:40 BRT

Forza Horizon 6 representa um avanço visual importante para a franquia, e um dos principais responsáveis por esse salto é o uso de ray tracing. Segundo a análise técnica da Digital Foundry, a tecnologia tem papel central na forma como o novo jogo da Playground Games trabalha iluminação, reflexos e materiais, especialmente na versão de PC.

Um verdadeiro espetáculo visual

A ambientação do jogo busca capturar a identidade visual de Tóquio sem reproduzir a cidade em escala real. A Playground Games optou por uma versão mais compacta e funcional, com ruas mais largas, trânsito menos intenso e densidade urbana reduzida. A ausência de pedestres pode chamar atenção, mas a direção de arte compensa essa limitação com forte uso de cores, iluminação e composição visual.

O grande avanço em relação aos jogos anteriores está na iluminação global com ray tracing. Esse recurso trabalha em conjunto com técnicas tradicionais de renderização para tornar o comportamento da luz mais natural dentro dos ambientes. Na prática, as cenas ganham mais profundidade, melhor leitura visual e uma aparência mais convincente.

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Os reflexos em ray tracing também são um dos destaques. Em vez de depender apenas de soluções comuns, como cubemaps estáticos e screen space reflections, Forza Horizon 6 consegue refletir edifícios e elementos do cenário diretamente nas carrocerias dos veículos. O resultado é uma apresentação mais precisa e realista, especialmente no PC, onde esses recursos aparecem em sua forma mais completa.

Nos consoles Xbox, a configuração muda de acordo com o modo escolhido. No Xbox Series X, o jogo roda em 4K dinâmico a 60 FPS. No Xbox Series S, a meta é 1080p dinâmico a 60 FPS. No entanto, o ray tracing fica restrito ao modo Qualidade, que opera a 30 FPS. Nesse modo, os reflexos avançados aparecem principalmente nas carrocerias dos veículos, enquanto o ambiente ainda utiliza técnicas tradicionais, como cubemaps e screen space reflections. Ou seja, a versão de console mantém um equilíbrio entre fidelidade visual e desempenho, mas o pacote mais completo fica reservado ao PC.

Forza Horizon 6 será lançado em 19 de maio para PC e Xbox Series X|S, com disponibilidade no Xbox Game Pass já no lançamento. Uma versão para PlayStation 5 também está em desenvolvimento.

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