O Primeiro Ministro da Coreia do Sul, Kim Min-seok, ficou visivelmente impressionado com Crimson Desert, da Pearl Abyss. E o motivo não é pouca coisa. Para ele, o jogo está servindo como vitrine perfeita para mostrar ao mundo do que a Coreia do Sul é capaz quando o assunto é desenvolver grandes experiências para consoles.
Segundo Min-seok, Crimson Desert alcançou a marca de 5 milhões de unidades vendidas nos primeiros 26 dias de disponibilidade. Ele tratou esse número como um destaque gigante, afinal, é o jogo sul-coreano que chegou mais rápido a esse patamar de vendas.
“Quero sinceramente parabenizar o feito de Crimson Desert, que elevou o estatuto da indústria coreana de videogames para o palco global”, disse o Primeiro Ministro.

Os desenvolvedores sul-coreanos começam a conquistar ainda mais espaço
Além do desempenho comercial, Min-seok também chamou atenção para escolhas bem específicas do projeto. Ele destacou o uso de elementos da cultura coreana, como taekwondo e culinária local, a forma ativa como a Pearl Abyss se comunica com os jogadores que foram conquistados pelo trabalho do estúdio e, claro, a qualidade realista dos gráficos.
Para o governo, esse sucesso funciona como um verdadeiro ponto de virada. A ideia é simples e direta: provar que a indústria local de videogames consegue crescer e alcançar várias plataformas, incluindo consoles.
E não, o Executivo não pretende ficar só no papel de torcedor. Min-seok afirmou que o governo vai criar um ambiente para que jogos coreanos possam brilhar, mas ainda não revelou quais serão os detalhes nem como essa iniciativa vai funcionar na prática.

