Marathon, novo jogo de extração e sobrevivência da Bungie, chegou no começo de março prometendo unir uma estética colorida com aquele gunplay que fãs de Halo e Destiny reconhecem em segundos. Só que, apesar do visual chamativo e da proposta para agradar quem curte o gênero, a realidade foi bem menos animadora. Em um nicho competitivo, conquistar e segurar jogadores não é tarefa fácil.
Quase dois meses depois, mesmo com a Bungie tentando reacender o interesse do público, o desempenho segue em queda. Foram várias tentativas para dar vida ao jogo, com novos modos, atualizações, correções e até recompensas adicionais, mas o número de jogadores continua descendo de forma constante.
Como não há dados públicos para consoles, não dá para ter a fotografia completa da saúde do Marathon nessas plataformas. Ainda assim, a leitura que dá para fazer via Steam é bem útil, já que a loja da Valve é a principal vitrine do jogo.

Desde o dia 16 de abril, os picos diários de usuários do Marathon na Steam vêm caindo com regularidade. E, mesmo com uma pequena melhora no domingo, o jogo acabou registrando o pior resultado desde o lançamento. Nas últimas 24 horas, Marathon atingiu seu pico de 22 mil jogadores na Steam, o pior máximo desde que começou a valer no início de março.
No fim das contas, isso representa uma perda de 75% dos jogadores da Steam em menos de dois meses. Ou seja, além de ajustar a experiência, a Bungie agora enfrenta um segundo problema, talvez ainda mais chato: fazer o jogo voltar a atrair gente nova enquanto tenta segurar quem ainda está lá. E, com a queda constante, essa missão fica bem mais dura.

