Quase três anos depois do lançamento, Marvel’s Spider-Man 2 voltou a registrar números dignos de estreia. O responsável pelo novo impulso não foi uma expansão ou atualização da Insomniac Games, mas a chegada de Homem-Aranha: Um Novo Dia aos cinemas.
Estimativas da Alinea Analytics indicam que o jogo vendeu 316 mil cópias adicionais no PS5 e na Steam desde a estreia do filme, em 30 de julho. Essas vendas teriam movimentado mais de US$ 11 milhões em menos de duas semanas.
O novo desempenho amplia uma trajetória comercial que já era expressiva. Segundo a mesma análise, Marvel’s Spider-Man 2 ultrapassou 18,2 milhões de unidades vendidas e já teria gerado mais de US$ 1,2 bilhão em receita desde seu lançamento.
Os números não foram divulgados oficialmente pela Sony e devem ser tratados como estimativas de mercado.
Um Novo Dia colocou o jogo novamente no centro das atenções
O impacto do filme apareceu rapidamente no comportamento dos jogadores.
Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, afirma que o lançamento de Um Novo Dia provocou uma forte alta nas vendas tanto no PlayStation 5 quanto na Steam.
Embora promoções realizadas durante o período também tenham contribuído, o analista aponta a estreia cinematográfica como o principal fator por trás do crescimento.
No PS5, aproximadamente 20% das unidades vendidas nesse intervalo teriam sido físicas, mostrando que o aumento não ficou restrito às lojas digitais.
O efeito também chegou à assinatura da Sony: cerca de 274 mil pessoas teriam iniciado Marvel’s Spider-Man 2 pela primeira vez através do PlayStation Plus desde a estreia do longa.
Engajamento diário cresceu 2,6 vezes
A retomada não aconteceu apenas nas vendas.
Durante um único fim de semana, Marvel’s Spider-Man 2 teria alcançado aproximadamente 1 milhão de jogadores ativos por dia, um resultado incomum para um título lançado originalmente em outubro de 2023.
Segundo Elliott, o nível de atividade ficou cerca de 2,6 vezes acima daquele registrado antes da chegada de Um Novo Dia aos cinemas.
O desempenho mostra como a exposição de uma mesma propriedade em diferentes mídias pode trazer jogadores de volta mesmo anos depois do lançamento original.
Nesse caso, sequer houve necessidade de um grande conteúdo novo para o game: o interesse renovado pelo Homem-Aranha parece ter sido suficiente para recolocar a produção da Insomniac entre os títulos mais procurados.
PS5 ainda concentra esmagadora maioria das vendas
Apesar da chegada posterior ao PC, o PlayStation continua sendo de longe a principal plataforma de Marvel’s Spider-Man 2.
De acordo com as estimativas apresentadas pela Alinea Analytics, mais de 92% das 18,2 milhões de cópias vendidas até agora pertencem à versão de PS5.
O lançamento na Steam ampliou o alcance do título e também participou da atual alta provocada pelo filme, mas o console da Sony ainda concentra praticamente toda a base comercial construída desde 2023.
Caso a estimativa de US$ 1,2 bilhão em receita acumulada esteja próxima dos números reais, Spider-Man 2 já se consolidou como um dos produtos mais valiosos do catálogo recente do PlayStation.

Cinema e games se impulsionaram sem campanha conjunta
Para Elliott, o caso chama atenção justamente porque o crescimento aconteceu sem que jogo e filme tivessem sido planejados para chegar juntos ao mercado.
Sincronizar grandes produções cinematográficas e jogos AAA é particularmente complicado. Ambos possuem ciclos de desenvolvimento longos, caros e sujeitos a atrasos, tornando arriscado construir uma campanha que dependa de duas datas coincidentes.
Ainda assim, Um Novo Dia acabou demonstrando na prática o potencial dessa combinação.
O longa levou o Homem-Aranha de volta ao centro das atenções e, como efeito indireto, aumentou vendas, acessos pelo PlayStation Plus e atividade em um jogo lançado quase três anos antes.
Para empresas que controlam propriedades presentes simultaneamente no cinema e nos videogames, o desempenho oferece um exemplo bastante concreto do valor que uma produção pode gerar para a outra.
Spider-Man 2 ganha uma segunda onda comercial
A tendência pode continuar enquanto Homem-Aranha: Um Novo Dia permanecer em evidência nos cinemas.
O jogo da Insomniac já havia construído uma enorme base comercial desde 2023, mas o recente salto mostra que sua curva de vendas ainda possui espaço para crescer.
Em menos de duas semanas após a estreia do filme, foram 316 mil novas cópias estimadas, mais de US$ 11 milhões em receita adicional e centenas de milhares de novos jogadores pelo PS Plus.
Para um título com quase três anos de mercado, é uma segunda onda comercial considerável e uma que chegou sem a Insomniac precisar lançar um novo capítulo.

