Monster Hunter World ultrapassou oficialmente a marca de 30 milhões de cópias vendidas, segundo anúncio da Capcom. O número não apenas reforça o tamanho do fenômeno lançado em 2018, como também consolida o jogo como o maior sucesso comercial da história da empresa japonesa.
Um feito impressionante
O feito é ainda mais simbólico porque chega em um momento delicado para a franquia. Enquanto World segue acumulando números impressionantes anos após o lançamento, Monster Hunter Wilds, seu sucessor direto, enfrenta uma trajetória bem menos estável.
A última atualização oficial da Capcom colocava Monster Hunter World em 22,1 milhões de cópias vendidas. Com a inclusão de Monster Hunter World: Iceborne Master Edition, edição que reúne o jogo base e a expansão, o total havia subido para 29,6 milhões. Agora, com a nova marca acima dos 30 milhões, fica claro que o pacote completo ajudou a manter o jogo vivo comercialmente e empurrou World para um patamar reservado a poucos títulos na indústria.
Para efeito de comparação, o número coloca Monster Hunter World no mesmo nível de franquias inteiras. O total vendido pelo jogo se aproxima, por exemplo, de tudo que a saga Persona acumulou ao longo de sua história.

Antes de World, Monster Hunter já era uma franquia forte, especialmente no Japão, mas ainda não tinha alcançado o mesmo peso global. A série possuía uma base fiel, qualidade reconhecida e lançamentos consistentes, mas enfrentava uma barreira clara fora do mercado japonês: o formato portátil e o esquema de controles herdado dos tempos de Nintendo 3DS dificultavam sua chegada ao grande público ocidental.
Isso mudou em 2018. Com Monster Hunter World, a Capcom levou a franquia de vez para consoles domésticos e PC, modernizou a apresentação, ampliou o alcance internacional e transformou uma série antes tratada como cult em um fenômeno global. O que antes parecia um segredo bem guardado passou a ocupar o centro da indústria.
Do outro lado, Monster Hunter Wilds vive uma situação mais complicada. O jogo entrou para a história como o lançamento mais rápido da Capcom, com mais de 8 milhões de cópias vendidas em apenas três dias. O problema é que o ritmo inicial não se sustentou.
Ao longo de 2025, as vendas perderam força, e boa parte desse desgaste foi associada aos problemas de performance. A recepção técnica negativa pesou na percepção do público e afetou o fôlego comercial do jogo. Em alguns momentos, até Monster Hunter Rise, lançado anos antes, voltou a aparecer melhor posicionado em listas de vendas.
A Capcom agora tenta virar essa página. A empresa apresentou Monster Hunter Wilds: Ascendance, grande expansão do jogo, e confirmou que uma versão para o Nintendo Switch 2 está em desenvolvimento. Além disso, a companhia sinalizou que pretende levar as lições aprendidas com Wilds para seus próximos projetos.
No fim, a comparação é inevitável. Monster Hunter World continua parecendo o ponto mais alto da franquia, enquanto Wilds tenta provar que ainda pode se recuperar.

