Notícias
Games

Resident Evil vai continuar mudando para evitar desgaste, afirma produtor da Capcom

3 min de leiturapor MustefuegoResident Evil Requiem
Atualizado por último em: 1 de junho de 2026 às 20:42 BRT

A Capcom não pretende manter Resident Evil preso a uma fórmula fixa apenas para agradar o público por repetição. Segundo Masato Kumazawa, produtor da franquia, a empresa quer continuar experimentando novas abordagens para evitar que a série entre em desgaste criativo.

Uma decisão que vem se mostrando acertada

Com mais de 30 anos de história, Resident Evil se tornou uma das franquias mais duradouras dos videogames. Agora, com Resident Evil Requiem, a Capcom indica que pretende seguir explorando novas ideias, sem abandonar os elementos centrais que definem a identidade da série.

Em entrevista recente, Kumazawa explicou que a equipe busca preservar aquilo que faz Resident Evil ser reconhecível, como personagens, eventos importantes e pilares narrativos da franquia. Ao mesmo tempo, ele reforçou que repetir indefinidamente o mesmo tipo de jogo pode acabar afastando o público.

“Se continuarmos lançando o mesmo tipo de jogo repetidamente, os jogadores vão eventualmente se entediar. Então gostaríamos de continuar encarando novos desafios daqui para frente”, afirmou o produtor.

Kumazawa citou algumas mudanças recentes como exemplo dessa mentalidade. Entre elas estão a alternância de perspectiva entre personagens em Resident Evil Requiem e a expansão do lore envolvendo o Megamiceto em Resident Evil Village. Para a Capcom, essas escolhas ajudam a manter a série viva, sem depender apenas de nostalgia ou de fórmulas já conhecidas.

leon-re9-rpd-resident-evil-4k-wallpaper-uhdpaper.com-77@5@n (1).jpg

Outro ponto abordado foi a cronologia da franquia. Muitos jogadores tratam Resident Evil como uma linha do tempo rígida, com os personagens envelhecendo de forma contínua e os eventos avançando sempre em ordem direta. Kumazawa, porém, deixou claro que a Capcom não segue uma regra fixa nesse sentido.

Segundo ele, o envelhecimento dos personagens só passou a ser retratado de forma mais clara a partir de Resident Evil 4. O produtor também lembrou que a série já recuou no tempo antes, como aconteceu entre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, mostrando que a franquia não precisa seguir uma progressão linear em todos os jogos.

“Só começamos a retratar o envelhecimento dos personagens a partir de Resident Evil 4. Na verdade, já fizemos coisas como recuar a linha do tempo entre Resident Evil 2 e Resident Evil 3. Então não seguimos nenhuma regra definida”, explicou.

Isso não significa que a cronologia seja tratada sem critério. De acordo com Kumazawa, a Capcom ajusta a linha do tempo conforme a história que deseja contar, os personagens envolvidos e o tipo de experiência que pretende construir. Em muitos casos, ambientar a trama no presente ajuda o jogador a se sentir mais próximo dos acontecimentos.

Em Resident Evil Requiem, por exemplo, há cenas ambientadas oito anos antes dos eventos principais, além de outros momentos que recuam ainda mais na cronologia. A estrutura mostra que a Capcom está disposta a usar o tempo de forma flexível quando isso favorece a narrativa.

No fim, a mensagem do produtor é clara: Resident Evil continuará preservando sua essência, mas não pretende ficar preso a uma única fórmula. Para a Capcom, o futuro da franquia depende justamente desse equilíbrio entre tradição, experimentação e novas formas de manter o horror relevante para diferentes gerações de jogadores.

Tags

Resident EvilCapcomMasato KumazawaResident Evil Requiemcronologia flexívelalternância de perspectivaResident Evil VillageMegamicetoenvelhecimento dos personagenshorror relevante

Jogos Relacionados

1
Mustefuego avatar
33

Autor

Mustefuego

@mustefuego-Nível 33

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

Entre na conversa

Faça login ou crie uma conta para comentar, responder e curtir outros comentários neste artigo.

0 Comentarios
?
1
Nenhum comentario ainda. Comece a conversa.