Notícias
Games

The Last of Us Online teria sido “o melhor multiplayer” já jogado pela própria equipe

2 min de leiturapor MustefuegoThe Last of Us

The Last of Us Online continua sendo um dos cancelamentos mais comentados entre os fãs da Naughty Dog. Agora, novas declarações de Vinit Agarwal, diretor do projeto, reacenderam a frustração em torno do jogo.

Segundo Agarwal, mesmo após o cancelamento, ele ainda recebe mensagens de ex-colegas de equipe dizendo o quanto o projeto era promissor. De acordo com o diretor, muitos desenvolvedores envolvidos consideravam The Last of Us Online simplesmente “o melhor multiplayer” que já haviam jogado.

A declaração ganha ainda mais peso porque informações recentes indicam que o projeto teria sido cancelado quando já estava em estágio avançado de desenvolvimento, após anos de pré-produção e produção. Para os fãs que acompanhavam com expectativa a expansão do universo de The Last of Us para uma experiência online, o comentário reforça a sensação de que o jogo poderia ter sido algo realmente relevante dentro do gênero.

Agarwal também afirmou que não pretende voltar a permitir que seu trabalho deixe de chegar ao público. Em suas palavras, ele disse que jamais deixará novamente que algo em que trabalhou não veja a luz do dia, agradecendo aos fãs pelo apoio e pela confiança.

Last-of-Us.webp

Uma decisão que já nasceu cercada de polêmica

O cancelamento de The Last of Us Online foi anunciado oficialmente pela Naughty Dog com a justificativa de que manter o projeto exigiria um compromisso contínuo muito grande para o estúdio. A empresa afirmou que precisaria escolher entre se tornar um estúdio focado em jogos de serviço ou continuar desenvolvendo experiências singleplayer narrativas, área pela qual se tornou reconhecida.

Com isso, a decisão teria sido tomada para preservar o foco da Naughty Dog em projetos singleplayer. Ainda assim, as novas declarações de Agarwal mostram que, internamente, o multiplayer cancelado era visto com enorme potencial.

No fim, The Last of Us Online segue como um daqueles projetos que nunca chegaram ao público, mas continuam alimentando uma pergunta inevitável: a Naughty Dog cancelou apenas um risco comercial ou deixou escapar um dos multiplayers mais promissores de sua história?

Tags

The Last of Us OnlineNaughty DogcancelamentomultiplayerVinit AgarwalThe Last of Usjogo de serviçomultiplayer canceladosingle player narrativo

Jogos Relacionados

1

Entre na conversa

Faça login ou crie uma conta para comentar, responder e curtir outros comentários neste artigo.

0 Comentarios
?
1
Nenhum comentario ainda. Comece a conversa.