A estreia de A Odisseia, novo filme de Christopher Nolan, provocou um efeito inesperado no mercado de jogos. O lançamento reacendeu o interesse por Assassin’s Creed Odyssey, título da Ubisoft ambientado na Grécia Antiga, e quase dobrou sua audiência diária em apenas dez dias.
Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo reunia aproximadamente 122 mil usuários ativos por dia na Steam, PlayStation e Xbox em 17 de julho, data em que o filme chegou aos cinemas. Dez dias depois, esse número havia avançado para 233 mil jogadores, uma alta próxima de 90%.

Xbox registrou o maior crescimento
O impacto foi mais expressivo proporcionalmente nos consoles da Microsoft. A audiência diária de Assassin’s Creed Odyssey no Xbox passou de 36 mil para 84 mil jogadores, representando um crescimento de 134%.
No PlayStation, o número de usuários ativos subiu 94% e chegou a aproximadamente 114 mil por dia. Já na Steam, o avanço foi mais moderado, com alta de 26% no mesmo período.
Os dados são estimativas da Alinea Analytics e não foram divulgados oficialmente pela Ubisoft.
Serviços de assinatura facilitaram o retorno
A disponibilidade de Assassin’s Creed Odyssey no Xbox Game Pass e no PlayStation Plus provavelmente ajudou a transformar o interesse despertado pelo filme em novos acessos.
Como o jogo já está incluído nos catálogos dos serviços, assinantes puderam explorar uma versão interativa da Grécia Antiga sem precisar comprar o título separadamente.
A Ubisoft também aproveitou a movimentação para voltar a promover Odyssey nas redes sociais, incluindo o Discovery Tour, modo que remove combates e missões tradicionais para oferecer visitas guiadas por cidades, monumentos e elementos da cultura grega.
Crescimento de jogadores não se refletiu nas vendas
Apesar da forte recuperação na audiência, o efeito sobre as vendas foi mais limitado. A Alinea estima que Assassin’s Creed Odyssey comercializou cerca de 400 mil cópias desde o início de 2026.
Para Rhys Elliott, analista da empresa, o principal resultado não está nas compras adicionais, mas na capacidade do filme de recuperar o interesse por um jogo lançado originalmente em 2018.
Sem qualquer parceria oficial entre a Ubisoft e a produção cinematográfica, a ambientação em comum foi suficiente para recolocar Assassin’s Creed Odyssey nos holofotes. O fenômeno mostra como um grande lançamento no cinema pode renovar a popularidade de jogos antigos quando ambos exploram o mesmo período histórico.

