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CEO da Take-Two diz estar “profundamente desapontado” com BioShock 4

2 min de leiturapor MustefuegoBioShock 4
Atualizado por último em: 6 de maio de 2026 às 19:37 BRT

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, comentou de forma direta o estado atual de BioShock 4. Segundo o executivo, a empresa está “profundamente desapontada” com o andamento do projeto, que segue sem data de lançamento e sem materiais concretos apresentados ao público.

A declaração foi feita em entrevista ao Game File. Ao falar sobre os atrasos, Zelnick afirmou que “surpresa” não seria a palavra adequada para descrever a situação, já que a administração de um projeto desse porte envolve acompanhamento constante. Ainda assim, ele reconheceu que o resultado até agora está longe do que a Take-Two esperava. BioShock 4 foi anunciado em 2019 e está em desenvolvimento no estúdio canadense Cloud Chamber, criado para conduzir o futuro da franquia após a redução da Irrational Games, responsável por BioShock Infinite, lançado em 2013.

Desde o anúncio, porém, poucas informações foram divulgadas. O jogo ainda não recebeu imagens oficiais, gameplay, janela de lançamento ou detalhes substanciais sobre sua proposta. De acordo com Zelnick, uma revisão interna mostrou que o desenvolvimento não estava avançando como esperado, o que levou a uma troca completa na liderança do estúdio no ano passado. Apesar das dificuldades, o CEO afirmou que agora se sente mais confiante em relação ao caminho do projeto. Ele reconheceu, porém, que encontrar a direção criativa correta foi um processo complicado. Em retrospecto, Zelnick admitiu que a equipe gastou tempo e recursos em caminhos criativos que acabaram não levando ao resultado desejado.

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Uma sequência de problemas

O executivo também contextualizou o problema dentro da realidade de grandes produções de entretenimento. Segundo ele, projetos dessa escala envolvem equipes numerosas, processos complexos e um nível de incerteza criativa que nem sempre permite prever o resultado final até que as peças comecem a se encaixar. Para tentar recolocar a franquia nos trilhos, a 2K colocou Rod Fergusson na liderança de BioShock. O executivo tem ampla experiência em produções triple-A, participou de BioShock Infinite e, mais recentemente, comandou a franquia Diablo na Blizzard.

Em comunicado, a 2K reforçou que segue comprometida com o projeto. A empresa afirma que há um bom jogo em desenvolvimento, mas que o objetivo é entregar um grande jogo. Para isso, diz estar trabalhando em conjunto com a nova liderança do estúdio para definir o melhor rumo para a franquia.

Por enquanto, BioShock 4 permanece sem previsão de lançamento. O projeto continua em desenvolvimento, mas as declarações de Zelnick deixam claro que a Take-Two ainda busca transformar anos de espera em um retorno à altura do peso histórico da série.

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