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Build a Rocket Boy sofre nova rodada de demissões e futuro de MindsEye fica ainda mais incerto

2 min de leiturapor MustefuegoMindsEye
Atualizado por último em: 6 de maio de 2026 às 20:55 BRT

A Build a Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, enfrenta mais uma fase delicada. Segundo fontes próximas à reestruturação ouvidas pelo Kotaku, a empresa realizou sua terceira rodada de demissões em massa em menos de um ano, desta vez com aproximadamente 170 funcionários dispensados.

Com os cortes, o quadro total do estúdio teria sido reduzido para cerca de 80 colaboradores. Até o momento, a Build a Rocket Boy não se pronunciou oficialmente sobre a nova rodada de demissões. No entanto, diversos ex-funcionários começaram a confirmar publicamente suas saídas nas redes sociais. No LinkedIn, profissionais como James Tyler, Technical Level Designer, Tom Cross, Audio Designer, Gary Iain Gough, QA Analyst, e Leah Philpot, Level Designer, publicaram mensagens indicando que não fazem mais parte do estúdio. No Discord oficial de MindsEye, membros da equipe de redes sociais também se despediram da comunidade. Entre eles, George Jons-Clothier, Digital Marketing Manager da Build a Rocket Boy, afirmou que seu último dia no estúdio seria em 5 de maio. Em sua mensagem, ele agradeceu à comunidade de MindsEye e destacou o impacto positivo dos jogadores durante seu período no projeto.

A história parece estar longe de acabar

A nova rodada de cortes aprofunda uma crise que já vinha se desenhando. Esta é a terceira demissão em massa realizada pela empresa em menos de doze meses. Além disso, a Build a Rocket Boy também encerrou as operações da Build a Rocket Boy France em março deste ano.

O co-CEO Mark Gerhard chegou a atribuir publicamente parte da situação a um caso de “espionagem organizada e sabotagem corporativa”, em publicação no LinkedIn. No entanto, até agora, não foram apresentados detalhes suficientes para esclarecer completamente o contexto ou os impactos dessa alegação.

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O momento é especialmente sensível para MindsEye. O jogo já havia indicado planos para uma reformulação significativa, em uma tentativa de recuperar parte da confiança do público após uma recepção difícil. No entanto, a atualização mais recente, chamada Blacklist, não teve boa aceitação entre os jogadores.

Vale lembrar que MindsEye nasceu originalmente como um dos mundos planejados para integrar Everywhere, plataforma de conteúdo gerado por usuários desenvolvida pela Build a Rocket Boy com foco em alta fidelidade visual. A situação também foi comentada por Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, distribuidora inicial do jogo. Segundo ele, a equipe trabalhou intensamente, mas o resultado final não saiu como o esperado pelo estúdio, pela publicadora e pelo público.

Com uma equipe drasticamente reduzida, múltiplas rodadas de demissões e incertezas sobre os próximos passos de MindsEye, a Build a Rocket Boy chega a um momento crítico. O futuro do estúdio e de seus projetos agora dependerá de decisões difíceis, reorganização interna e da capacidade de recuperar a confiança da comunidade.

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