A reta final de 2026 colocará duas das maiores franquias dos videogames em rota de colisão. Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro, enquanto GTA 6 chega poucas semanas depois, em 19 de novembro.
Mesmo com a expectativa de que o novo título da Rockstar domine as atenções no período, a Infinity Ward não pretende mudar seus planos. Mark Grigsby, co-chefe do estúdio, afirmou que não teme a concorrência e que a pressão faz parte de qualquer grande lançamento.
A Infinity Ward não pretende recuar diante da pressão
Segundo Grigsby, desenvolver um Call of Duty sempre envolve uma enorme responsabilidade, independentemente dos jogos que estejam chegando ao mercado no mesmo período.
Com 28 anos de experiência na indústria, o executivo afirmou que cada lançamento exige criatividade suficiente para entreter milhões de jogadores. Para ele, a presença de GTA 6 no calendário não altera o principal objetivo da equipe: entregar um jogo de alto nível.
Pressão sempre existe, resumiu.
A declaração reforça que a Infinity Ward não pretende tratar o lançamento da Rockstar como uma ameaça capaz de afetar o desenvolvimento ou o planejamento comercial de Modern Warfare 4.

Chefe do estúdio também é fã de GTA
Apesar da concorrência, Grigsby não escondeu sua admiração pela franquia da Rockstar. O desenvolvedor acompanha GTA desde os primeiros títulos com visão aérea e afirmou que pretende jogar o novo capítulo assim que ele estiver disponível.
Na avaliação dele, a existência de gigantes como GTA, Call of Duty e Fortnite beneficia a indústria ao estimular a inovação e elevar o nível das produções.
Para o executivo, a competição acirrada entre grandes franquias não deve ser vista apenas como uma disputa por vendas, mas como um incentivo para que os estúdios entreguem experiências melhores.
Com Modern Warfare 4 em outubro e GTA 6 em novembro, a disputa pelo público no fim de 2026 promete ser uma das mais intensas dos últimos anos. A Infinity Ward, porém, garante que não pretende recuar diante do maior lançamento da Rockstar.



