Enquanto parte do público considera alto o preço de Grand Theft Auto VI, o analista Ben Thompson acredita justamente no contrário. Para o fundador da Stratechery, a Rockstar está cobrando muito pouco pelo jogo e poderia vender a edição padrão por cerca de US$ 200.
A declaração foi feita durante uma participação no programa TBPN. Ao comentar os US$ 79,99 cobrados pela versão básica, Thompson classificou o valor como “ridículo” e afirmou que pagaria mais pelo lançamento.
“Eles deveriam cobrar algo como US$ 200 por isso”, declarou.
A Rockstar abriu a pré-venda de GTA 6 em 25 de junho. O jogo será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com a edição padrão custando US$ 79,99 e a Ultimate Edition saindo por US$ 99,99 nos Estados Unidos.

Analista vê GTA 6 como o auge dos jogos AAA
Thompson argumenta que GTA 6 pode representar o último grande projeto produzido antes da adoção em massa da inteligência artificial durante o desenvolvimento.
Segundo ele, a nova produção da Rockstar foi construída principalmente antes da atual expansão das ferramentas de IA e representa o auge do modelo tradicional de criação de jogos AAA. O analista destacou os vários anos de trabalho envolvidos e definiu o título como resultado de muito esforço humano.
A declaração não significa que a Rockstar deixará de usar novas tecnologias nem que GTA 6 será literalmente o último grande lançamento produzido dessa maneira. Thompson apresentou uma opinião sobre o momento vivido pela indústria e o valor que atribui ao trabalho realizado pelo estúdio.
Para ele, os US$ 79,99 não refletem o tamanho do projeto, o tempo de produção e o nível de expectativa criado em torno do jogo. Thompson chegou a dizer que pretende comprar GTA 6 em reconhecimento à existência da produção, mesmo sem saber se realmente terá tempo para jogá-lo.
A história das bitucas virou um exemplo da obsessão dos fãs
Durante a conversa, Thompson também mencionou o caso de um fã que passou a observar a sede da Rockstar North, em Edimburgo, em busca de pistas sobre GTA 6.
Além de acompanhar carros e movimentações no prédio, o usuário analisou níveis de ruído, oxigênio e até a quantidade de bitucas encontradas nas proximidades. A teoria era que esses sinais poderiam indicar mais funcionários trabalhando no local durante horários incomuns.
A investigação improvisada não comprovou a existência de jornadas extras nem revelou informações concretas sobre o desenvolvimento. Thompson usou o episódio para mostrar o nível de interesse e obsessão criado em torno do jogo.
Relatos sobre as condições de trabalho na Rockstar, porém, existem independentemente dessa história. Desenvolvedores ligados ao sindicato Rockstar Game Workers Union afirmaram recentemente que horas extras continuam sendo um problema em algumas equipes e que cláusulas contratuais facilitariam jornadas superiores ao limite médio de 48 horas semanais previsto no Reino Unido. As acusações foram feitas por funcionários e não representam uma confirmação oficial da empresa.

Preço de US$ 200 reduziria o alcance do lançamento
A opinião de Thompson chama atenção, mas um preço de US$ 200 para a edição padrão criaria uma barreira significativa para boa parte do público. O valor seria duas vezes e meia maior que o preço oficial definido pela Rockstar.
Mesmo com a enorme expectativa em torno de GTA 6, a Take-Two ainda depende da venda de milhões de unidades para ampliar o alcance do jogo e sustentar suas receitas futuras. Um preço muito mais alto poderia aumentar o ganho por cópia, mas também afastaria consumidores e reduziria o volume inicial de vendas.
A empresa preferiu adotar um aumento mais moderado. Os US$ 79,99 colocam GTA 6 acima do preço de US$ 69,99 que se tornou comum entre grandes lançamentos desta geração, sem transformar a edição padrão em um produto restrito a uma parcela pequena do público.
Edições especiais e conteúdos adicionais permitem que jogadores dispostos a gastar mais aumentem o valor médio de cada venda. A versão Ultimate, por exemplo, custa US$ 99,99 e inclui veículos, armas, roupas e outros benefícios.
Thompson pode considerar GTA 6 barato diante de sua escala, mas a Rockstar escolheu um preço capaz de equilibrar o tamanho do projeto com o alcance necessário para o maior lançamento de sua história.

