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XBOX: Ex-funcionário acusa id Software de minimizar as demissões em massa

3 min de leiturapor MustefuegoDoom: The Dark Ages
Atualizado por último em: 15 de julho de 2026 às 17:04 BRT
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A id Software, responsável por franquias que ajudaram a definir os jogos de tiro em primeira pessoa, enfrenta uma das crises internas mais graves de sua história recente. Segundo o relato de um ex-funcionário ao portal Game Developer, a nova rodada de cortes promovida pela Microsoft atingiu áreas essenciais do estúdio e pode comprometer até mesmo o futuro da engine id Tech.

As demissões fazem parte de uma reestruturação mais ampla da Microsoft, que prevê eliminar 3.200 postos de trabalho até julho de 2027. Na id Software, porém, o impacto teria ido muito além de uma simples redução de custos.

O ex-funcionário também contestou o comunicado oficial divulgado pelo estúdio e afirmou que a empresa estaria “distorcendo a realidade ao extremo” ao apresentar a situação.

Doom: The Dark Ages — XBOX: Ex-funcionário acusa 
id Software de minimizar as demissões em massa
Doom: The Dark Ages

Equipe de DOOM teria sido duramente afetada

De acordo com o relato, a maioria dos profissionais que trabalhou em Revelations, expansão recente de DOOM: The Dark Ages, foi dispensada. Os cortes, no entanto, não teriam ficado restritos à produção de conteúdo adicional.

Uma das áreas mais atingidas teria sido justamente a equipe responsável pela manutenção e evolução da id Tech, tecnologia utilizada nos jogos do estúdio. Segundo o ex-desenvolvedor, praticamente todos os profissionais capazes de corrigir, atualizar e desenvolver a engine foram desligados.

Na avaliação dele, a perda coloca a continuidade da tecnologia em risco e expõe uma contradição dentro da companhia: o bom desempenho dos projetos já não seria suficiente para garantir a permanência dos profissionais envolvidos.

“Parece que o sucesso está completamente dissociado da capacidade de manter um emprego, e acho que isso é praticamente comprovável”, declarou.

Conhecimento técnico perdido nos cortes

O ex-funcionário também detalhou como as demissões afetaram os departamentos de efeitos visuais, arte e design técnico.

Cinco profissionais da área de efeitos visuais, incluindo o líder da equipe, teriam sido desligados. Já o setor de arte e design técnico teria sido reduzido a apenas uma pessoa, com os outros quatro integrantes dispensados.

O problema vai além da redução no número de funcionários. Esses profissionais acumulavam anos de experiência trabalhando diretamente com os sistemas, ferramentas e processos internos da id Software. Trata-se de um conhecimento técnico que dificilmente pode ser recuperado apenas com novas contratações.

“Não consigo imaginar um caminho para que eles façam outro jogo com a id Tech”, afirmou o ex-desenvolvedor.

XBOX: Ex-funcionário acusa 
id Software de minimizar as demissões em massa

Veteranos também foram dispensados

Os cortes teriam atingido até alguns dos profissionais mais antigos do estúdio. Entre eles estaria o chamado “funcionário número 13”, desenvolvedor que trabalhava na id Software desde a época de John Carmack e John Romero.

Segundo o relato, cerca de 90% da equipe de design responsável por supervisionar os sistemas de inteligência artificial e jogabilidade também foi demitida.

A saída desses profissionais pode afetar diretamente a capacidade do estúdio de desenvolver inimigos, comportamentos, mecânicas e sistemas de combate no mesmo nível de seus projetos anteriores.

Discurso da empresa entra em contradição

A situação também contrasta com declarações atribuídas à CEO Asha Sharma, que teria colocado os “criadores” no centro da estratégia de crescimento da companhia.

A dispensa de veteranos e o desmonte de equipes inteiras de arte, design e tecnologia tornam difícil conciliar esse discurso com as decisões tomadas durante a reestruturação.

Rumores indicam que um novo DOOM estaria em desenvolvimento, mas ainda não está claro como o projeto será afetado pelas demissões. A perda de profissionais especializados na id Tech representa um problema que não pode ser resolvido rapidamente com a simples contratação de uma nova equipe.

As demissões da Microsoft também atingem outros estúdios importantes, entre eles Bethesda Softworks e Obsidian Entertainment. No caso da id Software, porém, os cortes parecem ter alcançado áreas diretamente ligadas à identidade técnica e criativa da empresa.

A principal dúvida, portanto, já não é apenas quando o próximo jogo será lançado. A questão é se a id Software ainda conseguirá manter o mesmo nível de qualidade depois de perder tantas pessoas responsáveis por fazer sua tecnologia e seus jogos funcionarem.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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