Um remake de Uncharted: Drake’s Fortune poderia modernizar controles, combate e apresentação visual, mas um dos veteranos responsáveis pela franquia acredita que a Naughty Dog deveria simplesmente deixar o primeiro jogo como está.
Benson Russell, game designer que trabalhou nos três primeiros Uncharted e também em The Last of Us, afirmou que não vê razão para reconstruir a aventura que apresentou Nathan Drake ao mundo.
Em entrevista ao FRVR, o ex-desenvolvedor argumentou que remakes fazem mais sentido quando jogos antigos se tornam difíceis de acessar ou apresentam barreiras técnicas significativas para o público atual. Para ele, esse não é o caso de Uncharted.
“Já existe uma versão que você pode jogar em consoles modernos para ter a experiência. Qual é o ponto de fazer um remaster ou remake?”, questionou.

Para Russell, Uncharted ainda não envelheceu o suficiente
O principal argumento do designer está na disponibilidade do jogo original.
Drake’s Fortune estreou no PlayStation 3 em 2007, mas posteriormente recebeu uma versão remasterizada dentro de Uncharted: The Nathan Drake Collection, lançada para PS4 em 2015 ao lado de Among Thieves e Drake’s Deception.
Na visão de Russell, isso elimina uma das principais justificativas para uma reconstrução completa.
Ele citou System Shock como exemplo do caminho oposto. O original possui sistemas e controles capazes de dificultar a experiência para jogadores modernos, tornando uma versão reconstruída mais fácil de justificar.
Para o ex-Naughty Dog, Uncharted continua suficientemente acessível para que esse tipo de intervenção não seja necessário.
Modernizar demais poderia transformar Drake’s Fortune em outro jogo
Russell também rejeitou a ideia de reconstruir o primeiro Uncharted seguindo o estilo narrativo das produções mais recentes da Naughty Dog.
Uma versão mais lenta, dramática e emocional poderia exigir mudanças profundas no roteiro, nas cenas e até nas grandes sequências de ação que definem o original.
“Você teria que reescrever a história inteira para melhorá-la, o que significa que vai mudar o espírito e vai mudar as cenas e o que o primeiro jogo representava”, explicou.
O problema, segundo ele, está justamente no efeito dominó provocado por essas alterações.
Modificar a narrativa poderia exigir reconstruir set pieces, acrescentar novas cenas e remover elementos que já não combinassem com a nova direção. No fim, o resultado poderia preservar personagens e acontecimentos, mas perder parte da identidade que transformou Drake’s Fortune no ponto de partida da série.
The Last of Us Part I também não convenceu o designer
A resistência de Russell não está limitada a Uncharted.
O desenvolvedor revelou que teve uma reação semelhante a The Last of Us Part I, reconstrução do jogo de 2013 lançada pela Naughty Dog anos depois.
Sua posição parte da mesma lógica: quando uma obra ainda pode ser facilmente jogada e compreendida pelo público atual, reconstruí-la completamente se torna mais difícil de justificar.
Isso não significa que Russell seja contrário a remakes de maneira geral. Sua crítica está concentrada em projetos nos quais a modernização, em sua avaliação, oferece pouco benefício diante do risco de alterar características fundamentais do original.
Em vez de remake, ele prefere um novo Uncharted
Se dependesse de Russell, a Naughty Dog usaria seus recursos para produzir uma aventura inédita.
O designer afirmou que gostaria de ver o estúdio recuperar o espírito dos primeiros jogos e criar uma nova história ambientada em um período anterior, em vez de reconstruir uma campanha que já existe.
A ideia abriria espaço para modernizar combate, exploração e apresentação sem precisar mexer diretamente em Drake’s Fortune.
A franquia está sem um capítulo principal protagonizado por Nathan Drake desde Uncharted 4: A Thief’s End, lançado em 2016. Depois dele, a série recebeu The Lost Legacy e posteriormente Legacy of Thieves Collection, mas nenhuma nova aventura principal foi apresentada.
Russell, pelo menos, já sabe qual caminho escolheria: menos reconstruções do passado e uma nova oportunidade de recuperar aquilo que tornou Uncharted especial desde o início.

