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Gears of War: E-Day não terá Battle Pass nem elementos pay-to-win no multiplayer

3 min de leiturapor MustefuegoGears of War: E-Day
Atualizado por último em: 30 de julho de 2026 às 22:22 BRT
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A The Coalition revelou novos detalhes sobre o multiplayer de Gears of War: E-Day e confirmou uma decisão que deve agradar aos jogadores cansados de monetizações agressivas: o jogo não terá Battle Pass e nem vantagens pagas capazes de interferir no equilíbrio das partidas.

Previsto para outubro no ecossistema Xbox, o novo capítulo permitirá desbloquear praticamente todos os cosméticos por meio da própria progressão. Desafios sazonais, eventos, medalhas e partidas concluídas serão algumas das formas de obter itens e moedas.

Progressão substituirá o Battle Pass

Em vez de exigir a compra de um passe a cada temporada, E-Day distribuirá recompensas conforme o jogador participa das atividades disponíveis no multiplayer.

Os cosméticos poderão ser conquistados ao cumprir desafios, participar de eventos temporários e avançar em um sistema clássico de medalhas. Finalizar partidas também renderá moedas, usadas para ampliar a coleção de itens.

Segundo o estúdio, a maioria das skins seguirá a identidade visual e a história de Gears of War, mantendo personagens e armas próximos do universo da franquia.

Conteúdos pagos ainda existirão, mas ficarão concentrados na edição premium e em colaborações específicas. Uma delas será o pacote de armas Ride the Lightning, produzido em parceria com a banda Metallica.

A cada nova temporada, o multiplayer receberá personagens adicionais das facções COG e Locust, novas aparências para armas e eventos inéditos.

Horde Siege combina classes, objetivos e extração

Entre as principais novidades está o modo cooperativo Horde Siege, estruturado ao redor de quatro classes: Assault, Marksman, Breacher e Medic.

Cada uma contará com equipamentos táticos próprios e sistemas individuais de progressão para armas, armaduras e modificadores. A composição dos esquadrões deverá influenciar diretamente a maneira como as equipes enfrentam as missões.

As partidas ocorrerão em mapas abertos e terão objetivos principais, como defender plataformas responsáveis pela extração de dados. Ao mesmo tempo, tarefas secundárias cronometradas poderão surgir durante a operação, incluindo a eliminação de alvos prioritários, o desarmamento de explosivos e o transporte de núcleos.

O modo também permitirá a cooperação entre diferentes esquadrões. Jogadores poderão reanimar integrantes de outras equipes e unir forças contra inimigos mais resistentes e chefes de grande porte.

Após completar a missão principal, os sobreviventes precisarão alcançar o ponto de retirada e resistir a uma última onda antes da chegada do helicóptero. A extração de todos não será obrigatória, mas deixar companheiros para trás reduzirá as recompensas finais.

Gears of War: E-Day
Gears of War: E-DayGears of War: E-Day

Versus mantém a competição sem vantagens externas

O multiplayer competitivo seguirá uma estrutura mais tradicional. No modo Versus, todos os participantes começarão as partidas com o mesmo equipamento, sem modificadores obtidos por progressão ou compras.

As arenas serão simétricas, e as armas mais poderosas estarão espalhadas pelos cenários. O domínio do mapa e a disputa por esses equipamentos voltarão a ser elementos centrais dos confrontos.

No lançamento, E-Day contará com Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible. Também estarão disponíveis seis mapas localizados na região de Kalona: Park, Battleship, Outpost, Precinct, Market e Skyward.

Jogadores menos experientes poderão utilizar um campo de treinamento e disputar partidas contra bots antes de entrar nos modos casuais ou ranqueados.

Ao eliminar o Battle Pass e colocar a maior parte das recompensas dentro da progressão normal, Gears of War: E-Day tenta recuperar uma estrutura cada vez menos comum nos grandes jogos multiplayer. A proposta é fazer com que tempo, desempenho e participação voltem a valer mais do que pagamentos recorrentes.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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