A The Coalition revelou novos detalhes sobre o multiplayer de Gears of War: E-Day e confirmou uma decisão que deve agradar aos jogadores cansados de monetizações agressivas: o jogo não terá Battle Pass e nem vantagens pagas capazes de interferir no equilíbrio das partidas.
Previsto para outubro no ecossistema Xbox, o novo capítulo permitirá desbloquear praticamente todos os cosméticos por meio da própria progressão. Desafios sazonais, eventos, medalhas e partidas concluídas serão algumas das formas de obter itens e moedas.
Progressão substituirá o Battle Pass
Em vez de exigir a compra de um passe a cada temporada, E-Day distribuirá recompensas conforme o jogador participa das atividades disponíveis no multiplayer.
Os cosméticos poderão ser conquistados ao cumprir desafios, participar de eventos temporários e avançar em um sistema clássico de medalhas. Finalizar partidas também renderá moedas, usadas para ampliar a coleção de itens.
Segundo o estúdio, a maioria das skins seguirá a identidade visual e a história de Gears of War, mantendo personagens e armas próximos do universo da franquia.
Conteúdos pagos ainda existirão, mas ficarão concentrados na edição premium e em colaborações específicas. Uma delas será o pacote de armas Ride the Lightning, produzido em parceria com a banda Metallica.
A cada nova temporada, o multiplayer receberá personagens adicionais das facções COG e Locust, novas aparências para armas e eventos inéditos.
Horde Siege combina classes, objetivos e extração
Entre as principais novidades está o modo cooperativo Horde Siege, estruturado ao redor de quatro classes: Assault, Marksman, Breacher e Medic.
Cada uma contará com equipamentos táticos próprios e sistemas individuais de progressão para armas, armaduras e modificadores. A composição dos esquadrões deverá influenciar diretamente a maneira como as equipes enfrentam as missões.
As partidas ocorrerão em mapas abertos e terão objetivos principais, como defender plataformas responsáveis pela extração de dados. Ao mesmo tempo, tarefas secundárias cronometradas poderão surgir durante a operação, incluindo a eliminação de alvos prioritários, o desarmamento de explosivos e o transporte de núcleos.
O modo também permitirá a cooperação entre diferentes esquadrões. Jogadores poderão reanimar integrantes de outras equipes e unir forças contra inimigos mais resistentes e chefes de grande porte.
Após completar a missão principal, os sobreviventes precisarão alcançar o ponto de retirada e resistir a uma última onda antes da chegada do helicóptero. A extração de todos não será obrigatória, mas deixar companheiros para trás reduzirá as recompensas finais.

Versus mantém a competição sem vantagens externas
O multiplayer competitivo seguirá uma estrutura mais tradicional. No modo Versus, todos os participantes começarão as partidas com o mesmo equipamento, sem modificadores obtidos por progressão ou compras.
As arenas serão simétricas, e as armas mais poderosas estarão espalhadas pelos cenários. O domínio do mapa e a disputa por esses equipamentos voltarão a ser elementos centrais dos confrontos.
No lançamento, E-Day contará com Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible. Também estarão disponíveis seis mapas localizados na região de Kalona: Park, Battleship, Outpost, Precinct, Market e Skyward.
Jogadores menos experientes poderão utilizar um campo de treinamento e disputar partidas contra bots antes de entrar nos modos casuais ou ranqueados.
Ao eliminar o Battle Pass e colocar a maior parte das recompensas dentro da progressão normal, Gears of War: E-Day tenta recuperar uma estrutura cada vez menos comum nos grandes jogos multiplayer. A proposta é fazer com que tempo, desempenho e participação voltem a valer mais do que pagamentos recorrentes.

