A divulgação de novas cenas de Marvel’s Wolverine colocou a Insomniac Games novamente no centro de uma discussão que já acompanhou seus jogos anteriores. Desta vez, parte das críticas se concentra na linearidade da campanha e na quantidade de sequências cinematográficas, com usuários argumentando que determinados momentos oferecem pouca liberdade ao jogador.
A repercussão ganhou força após vídeos começarem a circular nas redes sociais ironizando uma missão noturna recentemente apresentada. Em algumas publicações, criadores simulam jogar utilizando apenas uma mão e mantendo o analógico pressionado para frente, sugerindo que basta seguir o caminho indicado enquanto os acontecimentos se desenrolam automaticamente.
A Insomniac não recebeu bem a forma como a discussão evoluiu e descreveu o cenário como um “implacável massacre de negatividade” em torno do jogo.

Vídeos acusam Wolverine de ser um “jogo que se joga sozinho”
As críticas utilizam principalmente pequenos trechos da demonstração para questionar o nível de interação oferecido pela campanha.
Uma das cenas mais compartilhadas mostra Logan avançando por uma sequência altamente roteirizada, cercado por acontecimentos cinematográficos e destruição no cenário. Foi justamente esse momento que deu origem às sátiras em que jogadores fingem controlar Wolverine apenas empurrando o analógico para frente.
Outros vídeos direcionaram críticas ao combate, argumentando que algumas sequências poderiam ser vencidas pressionando repetidamente os mesmos comandos.
Esses recortes ajudaram a popularizar a ideia de que Marvel’s Wolverine apostaria excessivamente em espetáculo cinematográfico em detrimento de sistemas mais complexos de gameplay.
Naturalmente, demonstrações isoladas não representam necessariamente toda a estrutura do jogo, especialmente em uma produção que ainda não chegou às mãos do público.
Insomniac diz estar cansada da reação nas redes sociais
O problema para o estúdio não parece estar apenas na existência das críticas, mas na intensidade e na maneira como elas passaram a dominar as discussões sobre o projeto.
Integrantes da Insomniac demonstraram desgaste com a quantidade de publicações negativas e com a transformação de determinados segmentos em material para sátiras.
A situação estaria afetando inclusive a disposição de funcionários para interagir publicamente com a comunidade.
Parte da frustração também estaria relacionada ao fato de alguns dos vídeos terem sido publicados ou amplificados por YouTubers e criadores de conteúdo, aumentando significativamente seu alcance.
Spider-Man já colocou o estúdio em situação semelhante
A Insomniac não é exatamente novata nesse tipo de controvérsia.
Antes do lançamento de Marvel’s Spider-Man, o estúdio enfrentou uma discussão que ficou conhecida pelas comparações envolvendo poças d’água, após jogadores analisarem imagens diferentes do game e acusarem a desenvolvedora de reduzir sua qualidade gráfica.
Spider-Man 2 também passou por debates intensos envolvendo aspectos visuais e escolhas de design antes e depois de sua estreia.
Agora, Wolverine enfrenta uma discussão diferente, mas com dinâmica semelhante: pequenos elementos das demonstrações estão sendo isolados e transformados em argumentos mais amplos sobre a qualidade de todo o projeto.
Linearidade faz parte da proposta de Marvel’s Wolverine
As cenas apresentadas até agora também deixam clara uma diferença importante em relação aos jogos do Homem-Aranha.
Marvel’s Wolverine foi desenvolvido como uma aventura single-player mais linear e cinematográfica, em vez de reproduzir diretamente a estrutura de mundo aberto utilizada pela Insomniac em Nova York.
Isso permite que o estúdio controle mais precisamente ritmo, destruição, posicionamento dos inimigos e grandes sequências de ação.
A questão que somente o jogo completo poderá responder é até que ponto essas seções altamente dirigidas serão equilibradas com combate, exploração e momentos em que o jogador possui maior controle sobre Logan.
A própria Insomniac já revelou sistemas de movimentação, furtividade, exploração e combate desenvolvidos especificamente para Wolverine, além de áreas maiores presentes ao longo da campanha.
Resposta definitiva chega em setembro
A discussão deverá continuar até que o público possa avaliar o jogo completo.
Trechos cuidadosamente selecionados para demonstrações conseguem mostrar apresentação visual e grandes momentos de ação, mas dificilmente revelam sozinhos o ritmo de uma campanha inteira.
Para a Insomniac, porém, a conclusão já parece clara: o estúdio considera que Marvel’s Wolverine está recebendo um nível desproporcional de negatividade antes mesmo de seu lançamento.
Marvel’s Wolverine chega ao PlayStation 5 em 15 de setembro. A partir daí, os jogadores poderão descobrir se as críticas sobre um jogo excessivamente automatizado refletem realmente sua estrutura ou se foram construídas a partir de alguns minutos específicos de gameplay.

