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Jason Schreier nega atrito entre Sony e Naughty Dog e diz que seu comentário foi tirado de contexto

2 min de leiturapor Mustefuego
Atualizado por último em: 26 de maio de 2026 às 00:02 BRT

Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, esclareceu uma polêmica recente envolvendo Sony e Naughty Dog. Segundo ele, comentários feitos em uma discussão sobre os custos de grandes produções foram tirados de contexto e acabaram alimentando a interpretação de que a Sony estaria “irritada” com a Naughty Dog.

Tudo indica que foi apenas um mal-entendido

A confusão começou após Schreier comentar a situação da Bungie e o futuro da franquia Destiny. De acordo com o jornalista, a Sony não teria aprovado o desenvolvimento de Destiny 3 por causa do alto custo de produção. A justificativa seria o investimento necessário para criar um novo shooter com escala próxima à de um MMO, algo extremamente caro dentro do modelo atual da indústria.

A discussão ganhou outro rumo quando um usuário comparou esse cenário com a Naughty Dog. A provocação sugeria que a Sony teria problemas com o custo de Destiny 3, mas aceitaria bancar projetos singleplayer extremamente caros e demorados da Naughty Dog. Em resposta, Schreier afirmou que a Sony também tinha um problema com esses custos. A frase, porém, acabou sendo interpretada de forma diferente nas redes sociais. Em fóruns como o Reddit, muitos passaram a tratar o comentário como se Schreier tivesse afirmado que a Sony estaria especificamente insatisfeita com a Naughty Dog.

Para corrigir a interpretação, o jornalista publicou um esclarecimento no Reddit. Ele explicou que seu ponto não era sobre uma crise particular entre Sony e Naughty Dog, mas sobre o aumento geral dos custos de desenvolvimento na indústria. Segundo Schreier, a ideia original era simples: a Sony está preocupada com orçamentos elevados em grandes projetos, incluindo Destiny 3 e produções de outros estúdios, mas isso não significa que exista uma briga específica com a Naughty Dog.

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Schreier reforçou que a situação deve ser entendida dentro de um contexto mais amplo. Jogos AAA modernos estão se tornando cada vez mais caros, com orçamentos que podem ultrapassar US$ 300 milhões. O problema é que o mercado não cresceu na mesma proporção para sustentar esse aumento de custos com a mesma segurança de antes. Em outras palavras, a questão não é a Naughty Dog isoladamente. O ponto central é que grandes estúdios estão enfrentando ciclos de desenvolvimento mais longos, equipes maiores, produção mais cara e uma pressão crescente para vender milhões de cópias apenas para justificar o investimento.

O caso mostra como discussões sobre bastidores da indústria podem ganhar interpretações exageradas quando recortadas fora do contexto original. No fim, o esclarecimento de Schreier aponta para um problema estrutural: o modelo atual dos jogos AAA está cada vez mais caro, mais demorado e mais arriscado, mesmo para empresas do tamanho da Sony.

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