Judas, o próximo jogo de Ken Levine, criador de BioShock e System Shock 2, pode estar mais distante do que muitos jogadores esperavam. Segundo a atualização mais recente da Take-Two, o título da Ghost Story Games agora está previsto para a janela entre abril de 2028 e março de 2029.
A Take-Two parece ter virado sinônimo de adiamento
Na prática, isso significa que o lançamento pode ficar para 2029, ampliando ainda mais a longa espera por um projeto que está em desenvolvimento há muitos anos. A ideia original por trás de Judas foi apresentada por Levine ainda em 2014, durante uma palestra na GDC. Em 2015, ele voltou a detalhar a ambição do jogo, destacando seu interesse em criar uma narrativa altamente reativa, construída em partes que se reorganizam de acordo com as ações do jogador.
A proposta é entregar uma história que mude de forma significativa a cada partida, mantendo a experiência interessante mesmo em novas jogadas. É um conceito ambicioso, mas também extremamente complexo de executar, especialmente em um jogo narrativo de grande escala.
O projeto só foi revelado oficialmente ao público durante o The Game Awards 2022, quando a Ghost Story Games apresentou o nome Judas e divulgou o primeiro trailer. Desde então, as informações sobre o jogo têm surgido de forma gradual, sem uma data definitiva de lançamento.

Na história, o jogador assume o papel de Judas, uma mulher misteriosa a bordo da Mayflower, uma nave-geração do tamanho de uma cidade. A embarcação transporta os últimos remanescentes da humanidade em direção a Próxima Centauri, em uma tentativa de garantir a sobrevivência da espécie.
O conflito começa quando Judas provoca uma revolução devastadora dentro da nave. A partir daí, o jogador precisa sobreviver em meio a uma disputa de poder envolvendo três figuras centrais:
- Tom, que deseja preservar a humanidade como ela é;
- Nefertiti, que pretende transformar a humanidade em uma raça de robôs perfeitos;
- Hope, que quer simplesmente ser apagada da existência.
O sistema narrativo, descrito por Levine como uma espécie de “Narrativa LEGO”, é um dos pilares do jogo. A ideia é que não apenas grandes decisões, mas também pequenos comportamentos do jogador influenciem a forma como esses personagens reagem, evoluem e se relacionam com Judas.
Outro elemento importante é a mecânica chamada Vilania. Caso o jogador negligencie determinado personagem ou deixe de dar atenção a uma relação importante, essa figura pode se voltar contra ele, ganhar novos poderes e passar a sabotar seus planos de forma ativa.
Com essa estrutura, Judas parece apostar em uma experiência narrativa instável, reativa e desconfortável, na qual alianças podem mudar e escolhas menores podem gerar consequências significativas.
Por enquanto, a nova janela indicada pela Take-Two coloca o jogo entre 2028 e 2029. Se o lançamento realmente ficar para o fim desse período, os jogadores ainda terão uma longa espera pela próxima grande obra de Ken Levine.

