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Marathon continua perdendo jogadores na Steam e amplia dúvidas sobre o futuro da Bungie

2 min de leiturapor MustefuegoMarathon

A aposta da Bungie em Marathon continua longe de parecer tranquila. O jogo ainda tem uma base ativa, mas os números na Steam mostram um cenário difícil para um projeto que nasceu com peso de grande aposta dentro da nova fase do estúdio.

Segundo o SteamDB, Marathon registra pouco mais de 7 mil jogadores simultâneos no momento da consulta, com pico de cerca de 7,6 mil nas últimas 24 horas. O contraste com o lançamento é pesado: o jogo chegou a 88.337 jogadores simultâneos em 6 de março de 2026.

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A queda ficou difícil de ignorar

Não há números públicos completos sobre a base de jogadores no PS5 e no Xbox Series X/S. Por isso, qualquer leitura definitiva sobre o tamanho total da comunidade precisa ser feita com cautela. Ainda assim, a Steam é um termômetro importante, especialmente porque estimativas de mercado já apontavam o PC como a principal plataforma de Marathon.

Em março, o analista Rhyss Elliott, da Alinea Analytics, estimou que o jogo havia vendido cerca de 1,2 milhão de cópias somando PS5, Xbox Series e PC, com “pouco menos de 70%” dessas vendas vindo da Steam. Na mesma análise, PS5 ficaria com cerca de 19% e Xbox com pouco mais de 11%.

Ou seja: se o público mais forte está justamente no PC, a queda nos picos de jogadores simultâneos pesa ainda mais na percepção em torno do jogo.

O problema não é só Marathon

A situação fica mais delicada porque Marathon não existe isolado. A Bungie passou por uma reestruturação forte, com cortes que atingiram grande parte do time de Destiny 2 e também parte da equipe de Marathon. Segundo a cobertura da MeriStation, a própria empresa reconheceu que Destiny 2 vinha há anos abaixo das expectativas e que, após sua atualização final de conteúdo, não poderia seguir operando com a mesma estrutura.

Mesmo nesse cenário, Marathon segue sendo tratado como peça importante para o futuro da Bungie. Hermen Hulst, chefe da Sony Interactive Entertainment, afirmou que a PlayStation continuará apoiando a equipe enquanto ela constrói as bases das temporadas do jogo.

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Bungie tenta reagir, mas o tempo joga contra

A Bungie já apresentou planos para tentar recuperar tração. A equipe falou em melhorar a experiência para novos jogadores, reduzir a sensação de grind, ajustar interface, matchmaking, progressão e introduzir experiências PvE e PvP-lite a partir da segunda temporada.

O problema é que essas mudanças chegam enquanto a narrativa pública ao redor de Marathon fica cada vez mais pesada. Quando um jogo com pico de quase 90 mil jogadores na Steam passa a brigar para se manter perto de 8 mil em um dia comum, a discussão deixa de ser apenas sobre retenção e começa a virar dúvida sobre fôlego.

Marathon ainda não está morto. Mas, para a Bungie, ele também ainda não parece o salvador que precisava ser.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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