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Resident Good? Hideki Kamiya sugere um jogo com Leon aposentado no campo

2 min de leiturapor MustefuegoResident Evil Requiem
Atualizado por último em: 10 de julho de 2026 às 12:44 BRT
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Hideki Kamiya, diretor de Resident Evil 2 e designer do primeiro Resident Evil, brincou com uma ideia que poucos esperavam ver associada à franquia da Capcom: um jogo “aconchegante” estrelado por Leon Kennedy aposentado, longe de zumbis, conspirações e laboratórios secretos.

A proposta surgiu no X, depois que fãs pediram que Kamiya voltasse de alguma forma ao universo de Resident Evil, de preferência em uma história envolvendo Leon e Claire mais velhos. Em vez de sugerir um novo survival horror, ele respondeu com um conceito de vida pacata no interior.

Resident Evil Requiem
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Leon sem arma, sem missão e sem apocalipse

Na visão de Kamiya, o jogo acompanharia Leon vivendo no campo, pescando, colhendo vegetais silvestres, assando pão, passeando com o cachorro, cuidando do jardim, dirigindo até uma loja distante, recebendo velhos amigos para churrasco, ajudando vizinhos e vendendo limonada em um festival local.

A descrição funcionou justamente por inverter tudo o que se espera de Resident Evil. Em vez de sobreviver ao horror biológico, Leon finalmente teria o descanso que a franquia nunca permitiu. A internet, para surpresa de ninguém que conhece a força dos jogos cozy, abraçou a ideia rapidamente.

Fãs já chamam a ideia de “Resident not-Evil”

A reação positiva levou fãs japoneses a compararem o conceito a algo como um Resident Evil Pokopia, reforçando o tom de simulação de vida tranquila. Outros usuários passaram a tratar a brincadeira como um possível “Resident not-Evil”, nome que combina com a proposta de tirar o terror da equação sem abandonar totalmente os personagens.

Kamiya entrou na onda e chegou a pedir, em tom de brincadeira, que a Capcom considerasse produzir algo assim caso tivesse tempo. Ele também disse que gostaria de jogar essa versão menos assustadora da franquia.

Resident Evil Requiem
Resident Evil RequiemResident Evil Requiem

Por enquanto, não existe qualquer indicação oficial de que a Capcom esteja desenvolvendo um projeto desse tipo. A ideia nasceu como uma resposta bem-humorada de Kamiya aos fãs, não como vazamento, teaser ou plano confirmado.

Ainda assim, a repercussão mostra que o conceito tem força. Em uma indústria onde Animal Crossing, Stardew Valley e outros simuladores de vida transformaram tarefas simples em fenômenos comerciais, imaginar Leon Kennedy trocando armas por pescaria já não parece tão absurdo quanto deveria.

No fim, o “Resident Evil aconchegante” funciona porque carrega uma verdade simples: depois de tudo que Leon enfrentou, talvez o maior final feliz possível seja justamente não ter que enfrentar mais nada.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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