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Resident Good? Hideki Kamiya sugere um jogo com Leon aposentado no campo

2 min de leiturapor MustefuegoResident Evil Requiem
Atualizado por último em: 4 de julho de 2026 às 15:48 BRT

Hideki Kamiya, diretor de Resident Evil 2 e designer do primeiro Resident Evil, brincou com uma ideia que poucos esperavam ver associada à franquia da Capcom: um jogo “aconchegante” estrelado por Leon Kennedy aposentado, longe de zumbis, conspirações e laboratórios secretos.

A proposta surgiu no X, depois que fãs pediram que Kamiya voltasse de alguma forma ao universo de Resident Evil, de preferência em uma história envolvendo Leon e Claire mais velhos. Em vez de sugerir um novo survival horror, ele respondeu com um conceito de vida pacata no interior.

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Leon sem arma, sem missão e sem apocalipse

Na visão de Kamiya, o jogo acompanharia Leon vivendo no campo, pescando, colhendo vegetais silvestres, assando pão, passeando com o cachorro, cuidando do jardim, dirigindo até uma loja distante, recebendo velhos amigos para churrasco, ajudando vizinhos e vendendo limonada em um festival local.

A descrição funcionou justamente por inverter tudo o que se espera de Resident Evil. Em vez de sobreviver ao horror biológico, Leon finalmente teria o descanso que a franquia nunca permitiu. A internet, para surpresa de ninguém que conhece a força dos jogos cozy, abraçou a ideia rapidamente.

Fãs já chamam a ideia de “Resident not-Evil”

A reação positiva levou fãs japoneses a compararem o conceito a algo como um Resident Evil Pokopia, reforçando o tom de simulação de vida tranquila. Outros usuários passaram a tratar a brincadeira como um possível “Resident not-Evil”, nome que combina com a proposta de tirar o terror da equação sem abandonar totalmente os personagens.

Kamiya entrou na onda e chegou a pedir, em tom de brincadeira, que a Capcom considerasse produzir algo assim caso tivesse tempo. Ele também disse que gostaria de jogar essa versão menos assustadora da franquia.

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Por enquanto, não existe qualquer indicação oficial de que a Capcom esteja desenvolvendo um projeto desse tipo. A ideia nasceu como uma resposta bem-humorada de Kamiya aos fãs, não como vazamento, teaser ou plano confirmado.

Ainda assim, a repercussão mostra que o conceito tem força. Em uma indústria onde Animal Crossing, Stardew Valley e outros simuladores de vida transformaram tarefas simples em fenômenos comerciais, imaginar Leon Kennedy trocando armas por pescaria já não parece tão absurdo quanto deveria.

No fim, o “Resident Evil aconchegante” funciona porque carrega uma verdade simples: depois de tudo que Leon enfrentou, talvez o maior final feliz possível seja justamente não ter que enfrentar mais nada.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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