Marvel’s Wolverine não será um jogo dos X-Men. A Insomniac Games confirmou que o grupo clássico dos quadrinhos não fará parte da história principal do jogo, reforçando que a narrativa será construída totalmente em torno de Logan.
Nada de X-Men neste primeiro momento
A informação foi confirmada por Marcus Smith, diretor criativo do projeto, em entrevista ao Eurogamer. Segundo ele, a decisão foi tomada para manter o foco no Wolverine e explorar uma versão do universo em que os mutantes existem, são conhecidos, mas também são perseguidos.
“Eu acho que o ponto importante é que os X-Men não existem no nosso jogo”, afirmou Smith.
De acordo com o diretor, a Insomniac queria criar um cenário em que os mutantes não fossem tratados como heróis famosos ou figuras públicas consolidadas, mas como alvos. Nesse mundo, algumas pessoas sabem quem eles são e querem destruí-los, o que ajuda a sustentar o tom mais sombrio e violento da história.
No início da campanha, Logan faz parte de um grupo chamado Team X. É dentro desse contexto que a relação com Dentes de Sabre ganha espaço, mesmo sem a presença direta dos X-Men como equipe estabelecida.
Apesar disso, Marvel’s Wolverine ainda contará com vários personagens da Marvel ao longo da jornada. Jean Grey e Mística já foram mostradas oficialmente, e outros nomes devem ser revelados conforme a campanha de divulgação avançar.
O trailer exibido durante o State of Play também mostrou um pouco da participação de Jean Grey na gameplay. Ao lado de Logan, ela usa seus poderes psíquicos para suspender inimigos no ar, deixando-os vulneráveis aos ataques do Wolverine.

O diretor Mike Daly explicou que Jean Grey terá papel importante no controle do campo de batalha. Segundo ele, a personagem não aparece apenas em momentos pontuais do trailer, mas também participa de situações comuns de combate, sendo capaz de se defender e derrotar inimigos sozinha.
Conforme o jogo avança, Logan e Jean devem atuar juntos com mais frequência. Em momentos de furtividade, por exemplo, a telepatia da personagem poderá ser usada para influenciar inimigos e abrir novas possibilidades de abordagem.
A dinâmica com Mística também deve explorar interações específicas, mas é com Dentes de Sabre que o jogo parece apostar em uma relação mais intensa e conflituosa. Daly descreveu a parceria entre os dois como marcada por rivalidade constante, algo que aparece inclusive durante o combate.
“Logan e Dentes de Sabre sempre têm um relacionamento um pouco rival”, explicou Daly. “E isso se manifesta no combate, nas provocações entre eles. É quase um espírito competitivo. Jean pode usar a telecinese para desorientar um inimigo e ajudar você a derrubá-lo. Mas quando você está lutando com Dentes de Sabre, é como se você achasse que conseguiu o kill e ele simplesmente tirasse aquilo das suas mãos só para negar o prazer. É uma dinâmica diferente.”
Com isso, Marvel’s Wolverine parece seguir uma direção mais concentrada do que os jogos do Homem-Aranha da própria Insomniac. Em vez de transformar a campanha em uma grande aventura dos X-Men, o estúdio quer usar personagens pontuais para reforçar a jornada de Logan, sem dividir o protagonismo.
Marvel’s Wolverine tem lançamento previsto para 15 de setembro, com exclusividade para PlayStation 5.

