Marvel’s Wolverine terá uma campanha totalmente focada em Logan. Após apresentar um novo gameplay durante o State of Play mais recente, a Insomniac Games confirmou que o jogo não seguirá a estrutura de múltiplos personagens jogáveis vista em alguns de seus títulos anteriores.
Nada de distrações: o foco é 100% no Wolverine
Em entrevista ao canal IGN, a equipe explicou que o jogador controlará Wolverine durante toda a campanha. Ou seja, não haverá momentos em que a narrativa troca o protagonismo para outro personagem jogável.
A decisão marca uma diferença importante em relação aos jogos do Homem-Aranha desenvolvidos pelo mesmo estúdio. Em Marvel’s Spider-Man 2, por exemplo, a Insomniac apostou em variações de controle e momentos específicos com outros personagens, incluindo trechos jogáveis com Venom e Mary Jane.
Em Marvel’s Wolverine, a abordagem será mais direta. O foco está inteiramente em Logan, em sua jornada, em seus conflitos e na brutalidade que define o personagem. A proposta é construir uma experiência mais concentrada, sem alternância de protagonistas ao longo da história.

O diretor Mike Daly resumiu a decisão de forma objetiva:
“Este jogo é tudo sobre Wolverine, e você joga como Wolverine durante todo o percurso. Queríamos manter o foco nele ao longo de toda a história.”
A confirmação também ajuda a esclarecer parte das dúvidas criadas por vazamentos antigos. No passado, uma build preliminar do jogo teria mostrado Jean Grey como personagem jogável. Com a declaração atual da Insomniac, tudo indica que o projeto passou por mudanças desde então, e que a versão final seguirá uma estrutura mais fechada e centrada apenas em Wolverine.
Com isso, Marvel’s Wolverine parece apostar em uma experiência mais focada e autoral dentro do universo da Marvel. Em vez de dividir a atenção entre diferentes personagens, a Insomniac quer transformar Logan no centro absoluto da campanha.

