O lançamento do modo PvE Vault Breaker fez o pico diário de jogadores simultâneos de Marathon quase triplicar na Steam. O título passou de aproximadamente 5,2 mil usuários em 20 de julho para mais de 14,8 mil no dia seguinte, quando o novo conteúdo foi disponibilizado.
O crescimento representa uma alta de cerca de 185% em apenas 24 horas e levou Marathon ao seu maior número de jogadores simultâneos desde o fim de semana gratuito realizado em junho. Apesar da recuperação, o resultado continua distante do recorde de 77,3 mil usuários simultâneos alcançado pela versão completa na Steam.

Vault Breaker oferece experiência sem PvP
Vault Breaker é um modo PvE experimental ambientado no Cryo Archive. Os jogadores podem participar sozinhos, em duplas ou em equipes de três integrantes, enfrentando uma sequência de cofres progressivamente mais difíceis.
Diferentemente da experiência tradicional de Marathon, não existem equipes adversárias controladas por outros jogadores. O modo também possui um sistema próprio de progressão, no qual os participantes coletam Vault Data para fortalecer seus equipamentos entre as partidas.
A Bungie afirma que usará o período de testes para reunir opiniões e analisar o desempenho da experiência. Vault Breaker ficará disponível entre 21 de julho e 4 de agosto, enquanto novas opções PvE deverão ser desenvolvidas para a terceira temporada.
Campanha da comunidade também contribuiu
A chegada do modo coincidiu com a Marathon Revival Week, campanha organizada por jogadores entre 21 e 28 de julho. A iniciativa incentiva a comunidade a convidar amigos, retornar ao jogo e divulgar Marathon nas redes sociais e em transmissões.
Por isso, ainda não é possível atribuir todo o aumento exclusivamente ao Vault Breaker. O novo conteúdo e a mobilização da comunidade ocorreram ao mesmo tempo e provavelmente contribuíram para o crescimento registrado na Steam.
Também não está claro quantos jogadores permanecerão após o fim do teste. Como Vault Breaker será removido em 4 de agosto, Marathon poderá perder parte do público recuperado caso a Bungie não ofereça outra experiência semelhante imediatamente.

