A segunda temporada e o período gratuito não conseguiram salvar Marathon da queda na Steam. Poucos dias depois do fim da iniciativa, o shooter de extração da Bungie voltou aos níveis preocupantes registrados no encerramento de sua primeira temporada.
Parece que o fim de Marathon é apenas questão de tempo
O teste gratuito permaneceu disponível por aproximadamente dez dias, após ser ampliado devido a problemas nos servidores. A estratégia buscava recuperar jogadores antigos e convencer novos usuários a pagar pelo jogo completo. Os resultados, porém, indicam que pouca gente decidiu permanecer.

Pico da nova temporada durou pouco
Como a Steam concentra cerca de dois terços da comunidade de Marathon, os números da plataforma ajudam a dimensionar a situação. A estreia da segunda temporada alcançou aproximadamente 40 mil jogadores simultâneos, menos da metade do pico registrado no lançamento.
A queda começou logo depois. No encerramento do período gratuito, Marathon reunia cerca de 18 mil jogadores durante a noite. No fim de semana seguinte, seu pico caiu para apenas 12.753 usuários simultâneos.
O dado mais preocupante está na velocidade da perda. Foram necessárias somente duas semanas para o jogo retornar aos níveis mais baixos da primeira temporada, patamar que anteriormente havia levado cerca de dois meses para ser alcançado.
Teste gratuito também não impulsionou vendas
A iniciativa tampouco gerou uma reação comercial relevante. Marathon apareceu apenas na 116ª posição entre os títulos mais vendidos da Steam, permanecendo fora do top 100. No ranking de jogadores ativos diariamente, ficou na 157ª colocação. Na prática, o período gratuito atraiu curiosos, mas aparentemente não converteu essa atenção em vendas ou em uma comunidade mais estável.
A segunda temporada trouxe mudanças importantes para reduzir algumas das principais barreiras enfrentadas por novos jogadores. Entre elas estão uma progressão mais rápida, melhorias no matchmaking e uma experiência mais voltada ao PvE no mapa Night Marsh.
O novo formato oferece kits predefinidos e reduz parte da punição tradicional dos jogos de extração, nos quais morrer pode significar perder todo o equipamento acumulado. A Bungie também promete adicionar uma experiência PvE completa futuramente. O problema é que Marathon pode não ter tempo para esperar. Mantido o ritmo atual de abandono, o conteúdo corre o risco de chegar quando já não houver público suficiente para sustentá-lo.

Destiny 2 expõe o tamanho do problema
A comparação com Destiny 2 é inevitável e pouco favorável para Marathon. Mesmo sendo mais antigo e sem grandes atualizações previstas, o jogo continua registrando mais de 100 mil jogadores diários na Steam. Nos consoles, sua comunidade seria ainda maior.
Destiny 2 também permanece entre os principais títulos em geração de receita, enquanto Marathon luta para permanecer relevante apenas alguns meses depois de sua estreia.
A Sony demonstrou apoio público à Bungie durante sua apresentação mais recente de resultados, e a desenvolvedora afirma possuir um planejamento de cinco temporadas para Marathon. Ainda assim, calendário nenhum resolve a questão central: o jogo precisa recuperar jogadores e começar a gerar dinheiro.
Com Marathon tratado como peça fundamental para o futuro da Bungie, a queda acelerada aumenta a pressão sobre o estúdio. Caso a recuperação não aconteça, novas reestruturações e demissões podem deixar de ser apenas uma preocupação distante.

