Black Myth: Wukong ultrapassou a marca de 30 milhões de cópias vendidas e alcançou o resultado comercial em menos tempo que Elden Ring, um dos maiores fenômenos recentes da indústria.
Um marco simplesmente incrível
A informação consta em um documento publicado pelo Comitê Central da Liga da Juventude Comunista da China. Enquanto o jogo da Game Science chegou ao patamar em menos de dois anos, Elden Ring precisou de mais de três anos para registrar um volume semelhante.

Um sucesso que ultrapassou as fronteiras da China
Outro dado importante é que mais da metade das unidades foi vendida para jogadores de fora da China. O resultado confirma que Black Myth: Wukong não ficou limitado ao enorme mercado doméstico do país e conquistou relevância internacional.
O PC foi o principal responsável pelo desempenho, com destaque para as vendas na Steam. A versão para PlayStation 5 também teve participação importante nos resultados.
Black Myth: Wukong foi lançado em agosto de 2024 para PC e PS5. As versões para Xbox Series X|S chegaram somente um ano depois, ampliando o alcance do jogo.
Reconhecimento também veio dos jogadores
Além do sucesso comercial, o título conquistou o prêmio de Jogo do Ano na Steam Awards 2024, decidido por votação popular. A vitória reforçou a recepção positiva entre os próprios jogadores e ajudou a manter o título relevante depois do lançamento.
Com mais de 30 milhões de unidades comercializadas, Black Myth: Wukong já ocupa uma posição reservada a poucos jogos na história recente do mercado.
Game Science já trabalha em novo Black Myth
O próximo projeto do estúdio será Black Myth: Zhong Kui, anunciado durante a Gamescom. Apesar de pertencer ao mesmo universo, o título não será uma continuação direta da história de Wukong.
A Game Science ainda está definindo como o novo jogo será diferenciado de seu antecessor, indicando que o desenvolvimento permanece em uma etapa inicial. Ao mesmo tempo, o estúdio garantiu que a jornada do Rei Macaco ao Oeste ainda não terminou.
Black Myth: Wukong começou como uma aposta ambiciosa de um estúdio chinês e terminou como um dos maiores sucessos comerciais da geração. Agora, a Game Science precisa provar que seus 30 milhões de cópias não foram um fenômeno isolado, mas o começo de uma nova potência na indústria.

