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Próximo Kingdom Come não será moldado pelas tendências da indústria, garante o estúdio

3 min de leiturapor MustefuegoKingdom Come: Deliverance II
Atualizado por último em: 5 de agosto de 2026 às 20:04 BRT
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A Warhorse Studios não pretende transformar o próximo Kingdom Come em um jogo mais genérico para acompanhar as tendências da indústria. Segundo o estúdio, o novo capítulo continuará apostando no realismo histórico, na imersão medieval e nas mecânicas que diferenciam a franquia de outros RPGs de mundo aberto.

O projeto está previsto para o ano fiscal de 2027–2028, período que vai de abril de 2027 a março de 2028. A informação foi compartilhada por Tobias Stolz-Zwilling, diretor de relações públicas da Warhorse, durante uma entrevista ao Shanghai Daily.

Embora seja tratado informalmente como Kingdom Come: Deliverance 3, o estúdio evita chamá-lo de “terceiro jogo” e ainda não revelou como o novo título será apresentado oficialmente.

Kingdom Come: Deliverance II — Próximo Kingdom Come não será moldado pelas tendências da indústria, garante o estúdio
Kingdom Come: Deliverance II

Sucesso não fará Warhorse suavizar a fórmula

De acordo com Stolz-Zwilling, o desempenho comercial de Kingdom Come: Deliverance 2 não levará a empresa a abandonar os elementos centrais da série.

A Warhorse pretende manter sua abordagem realista de RPG histórico e não modificará facilmente a estrutura da franquia apenas para seguir fórmulas populares do mercado. O objetivo continua sendo oferecer uma experiência medieval imersiva e com identidade própria.

Essa postura chama atenção em uma indústria na qual grandes sucessos frequentemente são seguidos por sequências mais acessíveis, simplificadas ou desenvolvidas para alcançar públicos maiores.

No caso de Kingdom Come, porém, o estúdio acredita que justamente as características mais exigentes da série foram responsáveis por seu crescimento.

Deliverance 2 ultrapassou 6 milhões de cópias

A confiança da Warhorse também está sustentada pelos resultados de Kingdom Come: Deliverance 2. O RPG ultrapassou 6 milhões de unidades vendidas mundialmente e recuperou mais de três vezes o valor investido em seu desenvolvimento apenas 14 meses após o lançamento.

O desempenho mostrou que existe espaço para jogos que não abandonam sistemas complexos em busca de maior alcance comercial.

A sequência conseguiu preservar elementos como progressão realista, combates exigentes, necessidades de sobrevivência e um mundo construído a partir de eventos históricos. Ao mesmo tempo, apresentou melhorias de acessibilidade e refinamentos em relação ao primeiro título.

O resultado foi um jogo mais convidativo sem perder completamente a identidade que tornou a franquia conhecida.

Equipe principal já trabalha no novo capítulo

Segundo Stolz-Zwilling, a maior parte da equipe da Warhorse está atualmente dedicada ao próximo Kingdom Come.

O estúdio ainda não revelou detalhes sobre história, protagonista, período histórico ou localização. Também não está claro se o novo jogo continuará diretamente os acontecimentos de Deliverance 2 ou iniciará outra fase dentro do mesmo universo.

A previsão de lançamento entre abril de 2027 e março de 2028 indica, porém, que o desenvolvimento já se encontra em estágio avançado o suficiente para que a empresa estabeleça uma janela interna.

Outro grupo trabalha em RPG da Terra-média

Enquanto a equipe principal desenvolve o novo Kingdom Come, um grupo separado da Warhorse conduz as etapas iniciais de pesquisa e desenvolvimento de um RPG ambientado na Terra-média.

O projeto baseado no universo de O Senhor dos Anéis ainda estaria em uma fase preliminar e não possui previsão de lançamento. A divisão das equipes indica que a empresa pretende expandir sua atuação sem interromper a franquia responsável por consolidar sua reputação.

A Warhorse agora enfrenta o desafio de administrar dois universos conhecidos por sua profundidade histórica e cultural, ainda que um deles seja baseado em acontecimentos reais e o outro em uma das maiores obras da fantasia.

O próximo Kingdom Come ainda não mostrou sua jogabilidade nem revelou seu nome definitivo. A mensagem do estúdio, no entanto, já está clara: o sucesso não será usado como motivo para transformar a franquia em algo mais seguro, simples ou parecido com todos os outros jogos de mundo aberto.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 48

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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