A longa ausência de novos grandes lançamentos da Naughty Dog parece estar começando a gerar incômodo dentro da Sony. Já se passaram mais de seis anos desde o último grande jogo inédito do estúdio, e a discussão voltou a ganhar força após comentários de Jason Schreier, da Bloomberg, sobre a percepção interna da PlayStation em relação ao ritmo da desenvolvedora.
Tudo indica que a paciência da Sony está chegando ao limite
O debate surgiu em meio às recentes polêmicas envolvendo a Bungie. Segundo reportagens recentes, o estúdio teria enfrentado dificuldades para aprovar novos projetos ligados a Destiny, incluindo uma possível tentativa de iniciar o desenvolvimento de Destiny 3 em 2024. O projeto, no entanto, não teria recebido sinal verde por questões orçamentárias.
Esse cenário levou parte da comunidade a questionar a forma como a Sony distribui investimento, tempo e cobrança entre seus estúdios. A dúvida levantada por alguns jogadores é simples: por que um novo Destiny não teria avançado, mesmo vindo de uma franquia com base fiel e histórico de receita, enquanto outros estúdios da PlayStation passam anos sem lançar um novo jogo?
Foi nesse contexto que um seguidor mencionou a Naughty Dog, sugerindo que a Sony teria permitido ao estúdio gastar mais de US$ 300 milhões em um projeto singleplayer ao longo de vários anos, enquanto um MMO de uma franquia já estabelecida não teria recebido aprovação. Schreier respondeu dizendo que a Sony, de fato, teria um problema com essa situação.

É importante destacar, porém, que Schreier não confirmou o valor de US$ 300 milhões. O número foi citado pelo seguidor, não pelo jornalista. O ponto confirmado por ele foi outro: existe preocupação dentro da Sony com o fato de a Naughty Dog estar há tanto tempo sem lançar um novo grande jogo.
A fala não revela detalhes específicos sobre projetos em desenvolvimento, orçamentos internos ou decisões estratégicas da PlayStation Studios. Ainda assim, indica que a paciência da Sony com o ritmo da Naughty Dog pode não ser tão ilimitada quanto parte do público imagina.
A Naughty Dog continua sendo um dos estúdios mais prestigiados da indústria, responsável por franquias como The Last of Us e Uncharted. No entanto, em um mercado cada vez mais pressionado por custos altos, ciclos longos de desenvolvimento e cobrança por retorno financeiro, até estúdios consagrados podem passar a ser observados com mais rigor.
No fim, a discussão mostra um contraste importante dentro da estratégia da Sony. Enquanto alguns projetos enfrentam cortes, reavaliações ou dificuldades para aprovação, a Naughty Dog segue sem um novo grande lançamento há anos. E, segundo Schreier, isso não passa despercebido dentro da própria PlayStation.

