Notícias
Games

Xbox apostou em OD após outros estúdios rejeitarem o projeto de Kojima

2 min de leiturapor MustefuegoOD: Knock
Atualizado por último em: 22 de junho de 2026 às 22:44 BRT

Quando Hideo Kojima apresentou OD a diferentes empresas, a reação foi praticamente unânime: consideraram a ideia uma loucura. O conceito era incomum, difícil de explicar e ainda mais complicado de transformar em um projeto comercial. O Xbox, porém, enxergou potencial onde outras companhias viram apenas riscos.

O Xbox apostou onde ninguém mais viu potencial

Agora, o novo jogo de terror da Kojima Productions voltou aos holofotes com uma imagem inédita que imediatamente provocou comparações com P.T., o aclamado teaser jogável de Silent Hills.

Em entrevista à Entertainment Weekly, Kojima revelou que a ideia de OD surgiu durante o desenvolvimento do primeiro Death Stranding. Desde o início, seu objetivo era criar algo diferente das experiências tradicionais e explorar possibilidades ainda pouco utilizadas nos videogames.

OD-Knock.webp

Ao apresentar o conceito para grandes empresas e estúdios, no entanto, encontrou resistência.

“Todos me disseram que eu era louco”, relembrou o desenvolvedor.

Segundo Kojima, Phil Spencer compreendeu rapidamente a proposta e a visão por trás do projeto. O apoio do então chefe do Xbox foi decisivo para que OD finalmente saísse do papel.

Uma “overdose de medo”

Desenvolvido em parceria com Jordan Peele, cineasta vencedor do Oscar, OD será uma experiência exclusivamente single-player e tentará ultrapassar os limites tradicionais do terror nos videogames.

A ambição é provocar aquilo que seus criadores descrevem como uma “overdose de medo”. Kojima, porém, reconhece que uma experiência excessivamente intensa pode levar parte do público a abandonar o jogo.

Para evitar isso, a equipe desenvolveu uma mecânica que ajudará os jogadores a continuar mesmo quando o terror atingir seus momentos mais extremos.

Kojima não explicou como o sistema funcionará. Segundo ele, revelar detalhes agora poderia entregar uma das principais surpresas do projeto e colocá-lo “em apuros” por divulgar informações antes da hora.

Sophia Lillis.jpg

As gravações já começaram

O elenco principal de OD inclui Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier. As gravações com os atores já começaram oficialmente, embora a Kojima Productions ainda mantenha em segredo os detalhes sobre seus personagens.

Kier, que morreu em novembro de 2025, teve seu rosto digitalizado antes da morte. Isso permitirá que o ator esteja presente no jogo, mas o estúdio ainda não revelou a dimensão de sua participação na versão final.

Xbox reforça aposta em projetos ousados

Asha Sharma, atual CEO do Xbox, descreveu OD como um projeto “extremamente empolgante”. Para a executiva, jogos com esse nível de ambição mostram que a indústria ainda não descobriu todos os limites do meio.

Sharma também defendeu que o Xbox continue abrindo espaço para novos criadores e estúdios, permitindo que talentos ainda desconhecidos tenham a oportunidade de se tornar “o próximo Kojima”.

OD continua sem data de lançamento, mas sua proposta já deixa uma mensagem clara: enquanto outras empresas consideraram a ideia impossível, a Xbox decidiu apostar justamente naquilo que parecia insano.

Tags

Lojas digitaisHardwareNoticia

Jogos Relacionados

1
Mustefuego avatar
46

Autor

Mustefuego

@mustefuego-Nível 46

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

Entre na conversa

Faça login ou crie uma conta para comentar, responder e curtir outros comentários neste artigo.

0 Comentarios
?
1
Nenhum comentario ainda. Comece a conversa.