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Xbox Series X pode ganhar vantagem técnica sobre o PS5 com o FSR 4.1, aponta análise

2 min de leiturapor Mustefuego

Uma análise do canal Moore’s Law Is Dead sugere que o Xbox Series X pode ganhar uma vantagem técnica sobre o PlayStation 5 em determinados cenários quando o AMD FSR 4.1 começar a ser expandido para GPUs baseadas em RDNA 2.

Um avanço impressionante

Desde o início da geração, a diferença entre Xbox Series X e PS5 em jogos multiplataforma costuma ser pequena. Na maioria dos casos, variações de resolução, desempenho ou qualidade visual não chegam a mudar drasticamente a experiência final. No entanto, com a evolução das tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem, esse equilíbrio pode começar a mudar em situações específicas.

O ponto central da análise está no desempenho em INT8, uma métrica relevante para tecnologias modernas de reconstrução de imagem. Segundo os números citados, o Xbox Series X alcança cerca de 48,6 TOPS, enquanto o PlayStation 5 base fica em torno de 20,6 TOPS. Em teoria, essa diferença poderia permitir que o console da Microsoft executasse o FSR 4.1 com maior eficiência ou qualidade, dependendo da implementação de cada jogo. Para comparação, o PlayStation 5 Pro chega a cerca de 300 TOPS, enquanto o Xbox Series S fica em aproximadamente 16 TOPS.

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Apesar disso, a análise não aponta para um salto enorme de desempenho. A expectativa é de uma melhoria sólida, mas sem alcançar o mesmo impacto que o PS5 Pro pode obter com sua solução própria de upscaling, o PSSR. Ainda assim, o Xbox Series X poderia ter espaço para oferecer modos de imagem mais refinados em relação ao PS5 padrão.

Moore’s Law Is Dead afirma acreditar que o FSR 4.1 deve chegar aos consoles atuais, incluindo Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5, embora ainda não trate isso como algo totalmente confirmado. Na avaliação dele, o Xbox Series X teria condições de rodar a tecnologia sem grandes dificuldades e poderia receber um ganho visual perceptível.

Outro fator que pode favorecer a Microsoft é o ecossistema de desenvolvimento. Segundo a análise, o SDK do Xbox teria suporte mais atualizado para versões recentes do FSR, enquanto a Sony teria reduzido a frequência de atualizações em torno do FSR 2.2. Isso poderia facilitar a adoção de novas versões da tecnologia no Xbox e acelerar sua implementação em jogos futuros.

Ainda assim, o PlayStation 5 também deve conseguir aproveitar o FSR 4.1. Mesmo com menor vantagem em determinados aspectos técnicos, o console da Sony continua tendo hardware suficiente para se beneficiar de soluções modernas de upscaling. Como referência, dispositivos mais modestos, como o Steam Deck, já conseguem tirar proveito dessas tecnologias em alguns cenários.

No fim, o FSR 4.1 pode se tornar uma ferramenta importante para prolongar a vida útil da geração atual. Se bem implementado, o recurso pode ajudar desenvolvedores a entregar imagens mais limpas, melhor desempenho e modos gráficos mais equilibrados sem exigir uma troca imediata de hardware.

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