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Capcom quase abandonou cabelo longo de Diana para economizar no desenvolvimento de Pragmata

2 min de leiturapor MustefuegoPragmata
Atualizado por último em: 1 de agosto de 2026 às 19:16 BRT
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Diana, protagonista de Pragmata, quase teve um visual muito diferente. Durante o desenvolvimento, a Capcom considerou trocar o cabelo loiro e comprido da personagem por um corte curto para diminuir os custos de produção e simplificar um dos sistemas técnicos mais complexos do jogo.

A informação foi apresentada pelos desenvolvedores Kenji Irie e Serina Ohara durante a CEDEC 2026. Segundo a equipe, o estúdio chegou a criar um protótipo de Diana com cabelo curto antes de decidir preservar o design original.

Pragmata — Capcom quase abandonou cabelo longo de Diana para economizar no desenvolvimento de Pragmata
Pragmata

Cabelo exigiu centenas de milhares de pontos de animação

Pragmata não utiliza apenas as tradicionais hair cards, superfícies planas com texturas usadas para simular mechas. A Capcom optou por renderizar milhares de fios individualmente para produzir movimentos mais naturais durante a exploração e as cenas de ação.

A diferença de complexidade foi enorme. Enquanto uma solução convencional exigiria aproximadamente 22 pontos de animação, o sistema criado para Diana chegou a cerca de 430 mil pontos.

O volume de cálculos aumentou o trabalho de modelagem, simulação física, renderização e otimização. Por isso, a possibilidade de encurtar o cabelo continuou sendo discutida até aproximadamente a metade da produção.

Visual foi mantido por fazer parte da identidade da personagem

Apesar do custo adicional, a equipe concluiu que o cabelo comprido era importante demais para a aparência e a personalidade de Diana.

Segundo os desenvolvedores, o movimento ajudava a transmitir vitalidade em meio ao ambiente lunar e reforçava a imagem de uma jovem envolvida inesperadamente em uma aventura de grandes proporções.

Como o jogador observa a personagem principalmente pelas costas durante boa parte da campanha, o cabelo também foi tratado como um elemento visual importante para tornar sua movimentação mais expressiva.

Modelo usa menos de 20 mil fios

Uma pessoa possui, em média, cerca de 100 mil fios de cabelo, mas o modelo de Diana utiliza menos de 20 mil. Para preservar a sensação de volume, a Capcom ajustou cuidadosamente a espessura, a distribuição e o posicionamento dos fios.

Essa solução permitiu manter o visual desejado sem comprometer excessivamente o desempenho em consoles e computadores. Mesmo assim, a equipe precisou refinar a física e reduzir o impacto do sistema sobre a GPU.

O resultado mostra até onde a Capcom decidiu ir para preservar um detalhe aparentemente simples. O cabelo de Diana quase foi sacrificado para economizar recursos, mas acabou mantido por se tornar uma das características mais marcantes da protagonista.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 48

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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