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Double Fine reduz equipe em 25% durante transição para a independência

2 min de leiturapor Mustefuego
Atualizado por último em: 28 de julho de 2026 às 18:18 BRT
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A Double Fine Productions demitiu 23 funcionários durante sua transição para voltar a operar como estúdio independente. O corte representa aproximadamente um quarto da equipe, que contava com cerca de 90 profissionais antes dos desligamentos, segundo informações da Bloomberg.

Em comunicado atribuído ao fundador Tim Schafer, o estúdio afirmou que a redução foi necessária para adaptar a operação a uma estrutura financeiramente sustentável sem o suporte da Microsoft.

Somente a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa, declarou a empresa

Double Fine reduz equipe em 
25% durante transição para a independência

Estúdio agradece aos profissionais afetados

A Double Fine reconheceu a contribuição dos funcionários demitidos e afirmou que cada um deixou marcas nos jogos e na cultura construída internamente.

A empresa também prometeu oferecer o melhor suporte possível durante a transição e agradeceu aos profissionais pelo trabalho criativo desenvolvido ao longo dos anos.

Entre os desligados está Ben Johnson, designer envolvido em Kiln. Em uma publicação no Bluesky, ele confirmou a demissão e destacou possuir mais de duas décadas de experiência na indústria, além de conhecimento técnico em design de jogos.

Retorno à independência exige operação menor

Fundada por Tim Schafer em 2000, após sua saída da LucasArts, a Double Fine ficou conhecida por títulos como Psychonauts, Brutal Legend e Costume Quest.

A Microsoft comprou o estúdio em 2019, durante o período de expansão da divisão Xbox. Sob o controle da empresa, a Double Fine lançou projetos como Psychonauts 2, Keeper e Kiln.

A saída faz parte de uma reestruturação mais ampla da Xbox. Double Fine e Compulsion Games optaram por retomar a independência, enquanto Ninja Theory e Undead Labs passaram para o controle de outras editoras.

Embora tenha mantido suas propriedades intelectuais, a Double Fine precisou reduzir imediatamente sua estrutura para enfrentar uma realidade financeira sem o respaldo da Microsoft. A independência preservou o estúdio, mas cobrou um preço alto de sua equipe.

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Mustefuego

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Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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