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Estúdio de Dead by Daylight enfrenta nova onda de demissões

2 min de leiturapor MustefuegoDead by Daylight
Atualizado por último em: 22 de abril de 2026 às 20:47 BRT

A Behavior Interactive, estúdio por trás de Dead by Daylight, voltou a fazer cortes. E não é aquele tipo de “ajuste” que passa batido. Desta vez, uma nova onda de demissões atingiu parte da equipe, e o número exato de funcionários afetados ainda não foi confirmado pela empresa.

Quem colocou o assunto na roda foi um ex-colaborador, que usou as redes sociais para tornar pública a situação. Entre os profissionais atingidos está Jonathan Veiga, animador sênior ligado diretamente a Dead by Daylight. Ele anunciou a saída com franqueza e ainda deixou uma mensagem para quem estiver procurando um animador.

“Infelizmente, fui afetado pelas demissões da Behaviour. Honestamente, não achei que fosse acontecer comigo. Se alguém estiver procurando um animador, pode me chamar via DM. 

A Eurogamer tentou contato com a Behavior Interactive para entender a dimensão total dos desligamentos e quais seriam os motivos por trás da decisão, mas, até o momento, a empresa não respondeu oficialmente.

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Nem os killers estão escapando da crise

E vale lembrar que essa não é a primeira vez que a Behavior enfrenta uma onda de demissões. Em junho de 2024, a companhia chegou a cortar até 95 funcionários, com a maior parte deles baseada em Montreal. Na época, a justificativa foi a necessidade de “focar em seus pontos fortes históricos”, segundo comunicado oficial. Antes disso, em janeiro do mesmo ano, outra rodada de cortes já tinha atingido o estúdio. Depois, até agora, a empresa parecia ter ficado fora de novos ajustes.

O cenário chama atenção ainda mais porque, nos últimos meses, a Behavior vinha sinalizando expansão. Recentemente, a empresa anunciou a aquisição da Fun Pimps, desenvolvedora de 7 Days to Die, deixando claro que quer ampliar o portfólio além do universo de Dead by Daylight.

Além disso, a Behavior Interactive revelou Serious Sam: Shatterverse em uma edição recente do Xbox Partner Showcase. O jogo será um novo FPS cooperativo com pegada roguelite, reforçando que a companhia estava mirando em novas frentes. Só que, aparentemente, nem todo plano de expansão consegue escapar do tipo de vento que a indústria adora mandar.

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