O diretor de Pragmata, Yonghee Cho, rejeitou a ideia de que o jogo seja mais uma história sobre um “pai triste” protegendo uma criança. Em entrevista ao PC Gamer, ele afirmou que a relação entre Hugh e Diana foi construída como uma parceria, com um tom mais leve e distante desse conhecido clichê dos videogames.
“Tenho uma filha com mais ou menos a idade da Diana e também um filho mais velho. Não acho que me encaixe na categoria de pai triste, justamente porque não sou um pai triste. Sou um pai muito feliz”, declarou Cho.
O diretor explicou que usou sua experiência pessoal para desenvolver a história e o comportamento dos personagens. Isso, porém, não significa que Hugh tenha sido criado para assumir o papel tradicional de figura paterna da jovem androide.

Companheirismo acima do drama
Pragmata acompanha Hugh, um homem colocado em uma situação completamente fora de sua zona de conforto, e Diana, uma androide jovem, curiosa e cheia de energia. Embora a premissa possa lembrar outras histórias centradas na relação entre um adulto e uma criança, Cho afirma que a equipe evitou deliberadamente transformar os dois em uma representação rígida de pai e filha.
“Não é apenas uma dinâmica de pai e filho. Se focássemos exclusivamente nisso, jogadores que não têm filhos poderiam ter mais dificuldade para se conectar. O elemento de dupla permite um alcance maior e uma sensação mais leve”, explicou.
A intenção é apresentar uma relação baseada em cooperação, confiança e ajuda mútua. Dessa forma, a ligação entre Hugh e Diana pode funcionar para diferentes públicos sem depender exclusivamente da identificação com a paternidade.
Filha do diretor se identificou com Diana
Cho também contou que sua filha se reconheceu imediatamente em Diana durante uma cena dramática do jogo. Ao assistir ao momento, ela pediu que o pai não a deixasse sozinha.
“Eu disse a ela: ‘Tudo bem, Hugh não é seu pai. Eu sou seu pai e estou aqui’”, relembrou o diretor.
O episódio resume o equilíbrio que Pragmata pretende alcançar. Apesar dos momentos emocionais, o jogo não quer limitar sua história ao arquétipo do pai atormentado protegendo uma criança. Para Cho, Hugh e Diana são, acima de tudo, dois parceiros tentando sobreviver e encontrar juntos um caminho de volta para casa.

