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God of War Laufey já estava nos planos de Cory Barlog antes mesmo do jogo de 2018

3 min de leiturapor MustefuegoGod of War Laufey

God of War Laufey pode ter sido anunciado apenas recentemente, mas o projeto começou a tomar forma muito antes do que os fãs imaginavam. Segundo Deborah Ann Woll, atriz responsável por interpretar Laufey, Cory Barlog já trabalhava na ideia antes mesmo do lançamento de God of War, em 2018.

Parece que os primeiros planos surgiram muito antes do que imaginávamos

Durante entrevista à CGMagazine na Game Con Canada, Woll revelou que conhecia o projeto havia quase uma década, mas não podia comentar publicamente. Na época, Barlog já possuía materiais conceituais da personagem e elementos ligados à história do novo jogo.

“Eu já sabia disso havia quase dez anos e não podia falar sobre o assunto. Cory me apresentou a ideia em 2018, mas eles já sabiam antes. Quando me chamou para conversar sobre Ragnarök e mostrou o jogo de 2018, ele já tinha um pôster da Laufey comigo e um cubo. Esse cubo está presente desde o começo e é parte essencial da história”, afirmou.

O objeto mencionado pela atriz seria Phranque, um cubo cósmico que terá importância dentro da nova narrativa. A declaração indica que pistas relacionadas ao projeto podem estar escondidas na saga desde o primeiro capítulo da era nórdica.

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Laufey não substituirá Kratos

Woll também afastou a possibilidade de o novo título substituir a história principal de God of War. Segundo ela, Kratos continuará ocupando uma posição central no futuro da franquia, enquanto Laufey servirá para ampliar o universo construído pela Santa Monica Studio.

“A outra direção continuará avançando, mas vamos dedicar tempo e atenção para expandir esse mundo”, explicou.

A história de God of War Laufey acontecerá paralelamente aos eventos do jogo de 2018. Dessa forma, o título poderá apresentar acontecimentos sob uma nova perspectiva sem interromper os próximos passos da jornada de Kratos.

Mistérios da saga nórdica serão explorados

Um dos principais objetivos do projeto será revisitar perguntas deixadas pelos dois capítulos anteriores. A atriz afirma que várias pistas, ideias e dúvidas acumuladas durante a saga nórdica serão respondidas ou aprofundadas.

“Todos os mistérios, pequenas dicas, pistas e questões persistentes da saga nórdica serão respondidos ou expandidos. A sensação será de estar recebendo ainda mais história”, declarou.

Apesar da proposta narrativa ambiciosa, Woll garante que a equipe não perdeu de vista a experiência do jogador. Segundo ela, cada parte do desenvolvimento foi pensada para equilibrar emoção, sinceridade e diversão.

“Cada minuto dedicado a este videogame foi guiado pelas perguntas: como podemos tornar isso divertido e como podemos torná-lo sincero? Queremos entregar a aventura mais emocionante possível. Os jogadores estiveram em nossos pensamentos o tempo todo.”

Lançamento pode acontecer em 2027

God of War Laufey será exclusivo do PlayStation e, até o momento, não possui data oficial de lançamento. A decisão estaria alinhada à nova estratégia da Sony de reduzir os lançamentos de jogos single-player no PC.

Segundo o insider NateTheHate, a Santa Monica Studio trabalha com a possibilidade de lançar o jogo durante o primeiro semestre de 2027. A informação ainda não foi confirmada oficialmente pela Sony.

O que agora parece uma expansão inesperada da franquia, portanto, seria parte de um plano iniciado há quase uma década. God of War Laufey não nasceu depois de Ragnarök: sua história aparentemente já estava sendo preparada antes mesmo de os jogadores conhecerem a nova jornada de Kratos.

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Autor

Mustefuego

@mustefuego-Nível 46

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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