God of War Laufey não foi concebido apenas como uma experiência paralela dentro da franquia da Santa Monica Studio. Embora Kratos continue sendo uma figura central da saga, a equipe responsável pelo novo jogo acredita que outros personagens do universo também podem protagonizar aventuras próprias.
Uma declaração polêmica
Em entrevista ao GamesRadar+, Ariel Lawrence, diretora de God of War Laufey, afirmou que deseja criar personagens profundos e relevantes o suficiente para sustentarem seus próprios títulos. Segundo ela, a franquia possui espaço para explorar diferentes perspectivas sem depender exclusivamente da jornada de Kratos.
“Espero que todos os personagens que apresentamos nos jogos sejam profundos e impactantes o bastante para carregarem seus próprios títulos. E, para onde quer que Faye siga a partir daqui em sua jornada, espero que possamos continuar contando histórias sobre todos esses personagens no futuro”, declarou.
Na visão da diretora, Faye oferece uma perspectiva especialmente interessante por contrastar diretamente com a personalidade de Kratos. Sua curiosidade e disposição para explorar permitem construir uma experiência mais aberta e aventureira, fazendo com que o jogador descubra o mundo ao lado da protagonista.
Lawrence explicou que essa característica foi fundamental para a construção de Everywhen, o misterioso pós-vida que serve como cenário para a nova jornada. Segundo ela, Kratos provavelmente reagiria ao local de maneira muito mais reservada e rígida.
“Se Kratos estivesse em Everywhen, ele provavelmente seria um pouco mais estoico e um pouco mais fechado à experiência. Então, acho que, no caso da Faye, essa curiosidade e essa vontade de explorar o mundo nos permitiram fazer com que o jogador também compartilhasse dessa curiosidade e desse espírito de exploração”, explicou.

A diretora também revelou que Cory Barlog sempre considerou Faye uma personagem importante para o futuro de God of War. Isso reforça que o novo título não foi pensado apenas como uma aventura isolada ou uma pausa temporária na trajetória de Kratos.
A proposta é aprofundar uma personagem que exerceu enorme influência sobre os acontecimentos da saga nórdica, mesmo sem ocupar o centro da narrativa nos jogos anteriores. Ao colocá-la como protagonista, a Santa Monica Studio poderá explorar diretamente suas motivações, sua relação com o mundo dos gigantes e o impacto de suas escolhas sobre a história da família.
As declarações de Lawrence também indicam uma possível expansão da franquia para além de um único protagonista. Kratos continua sendo parte essencial de God of War, mas o universo construído ao redor dele pode abrir caminho para jogos centrados em Faye e em outros personagens importantes da série.
Com isso, God of War Laufey parece representar mais do que uma simples mudança de protagonista. O projeto pode funcionar como o primeiro passo de uma estratégia mais ampla, na qual a Santa Monica Studio explora diferentes personagens e perspectivas sem abandonar a história principal da franquia.

