O remake de Resident Evil 4 abriu uma vantagem esmagadora sobre os demais jogos refeitos da atual geração. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o título da Capcom já vendeu aproximadamente 16,8 milhões de cópias, mais que o dobro das 7 milhões atribuídas ao segundo colocado, Ark: Survival Ascended.
O levantamento considera remakes e remasterizações lançados desde novembro de 2020 e contabiliza as vendas realizadas no PlayStation, Xbox e Steam. Desse total, Resident Evil 4 teria vendido 7,4 milhões de unidades nos consoles PlayStation, 6,8 milhões na Steam e 1,6 milhão no Xbox. A receita bruta estimada já alcança US$ 560 milhões.

Estimativa supera último número oficial da Capcom
A Capcom ainda não confirmou os 16,8 milhões apontados pela consultoria. A atualização oficial mais recente, referente a 31 de março de 2026, registrava 13,6 milhões de cópias vendidas para Resident Evil 4.
Caso a estimativa esteja correta, o remake comercializou mais de 3 milhões de unidades em poucos meses e passou a ocupar a quinta posição entre os jogos mais vendidos da história da Capcom.
O resultado colocaria o título à frente de Resident Evil Village, com 14,9 milhões, e Monster Hunter World: Iceborne, com 16 milhões. Acima dele permaneceriam Resident Evil 7, Resident Evil 2, Monster Hunter Rise e Monster Hunter: World.
Nenhum outro remake chega perto
Ark: Survival Ascended ocupa a segunda posição do levantamento, com cerca de 7 milhões de cópias. O jogo teria vendido 3,9 milhões na Steam, 2,1 milhões no PlayStation e 1 milhão no Xbox.
Na sequência aparece The Last of Us Part I, com aproximadamente 6,3 milhões de unidades. Oblivion Remastered teria alcançado 4,5 milhões, enquanto Dead Space aparece com 4,3 milhões e Final Fantasy VII Rebirth, com 4,2 milhões.
O remake de Silent Hill 2 completa o ranking apresentado pela Alinea, com cerca de 3,2 milhões de cópias. O jogo já teria sido ultrapassado por Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que chegou recentemente ao mercado.
A Ubisoft confirmou oficialmente mais de 3 milhões de unidades vendidas por Black Flag Resynced durante sua primeira semana. Dados posteriores citados pela imprensa apontam que o título já teria alcançado aproximadamente 3,5 milhões.
Boas vendas não salvaram Dead Space
Mesmo figurando entre os remakes mais vendidos da geração, Dead Space não conseguiu garantir a continuidade da franquia. Relatos indicam que a Electronic Arts não trabalha atualmente em uma sequência, novo remake ou reboot da série.
Glen Schofield, cocriador de Dead Space, afirmou anteriormente que apresentou propostas para recuperar a franquia e que poderia reduzir significativamente os custos de desenvolvimento. As ideias, porém, não avançaram. O veterano também anunciou recentemente sua saída do desenvolvimento diário de jogos.

Por que as empresas continuam investindo em remakes
Para a Alinea Analytics, o crescimento dos remakes está diretamente ligado ao aumento dos custos e dos riscos enfrentados pelas grandes produtoras.
Uma propriedade intelectual inédita pode levar de seis a oito anos para ser concluída sem qualquer garantia de público. Um remake, por outro lado, parte de uma estrutura já conhecida, possui uma base de fãs estabelecida e normalmente exige um ciclo de produção mais curto e previsível.
A Capcom se tornou uma das maiores representantes dessa estratégia ao alternar novos capítulos de Resident Evil com releituras de clássicos da franquia. O desempenho de Resident Evil 4 mostra por que esse modelo continua tão atraente: além de reduzir os riscos, um remake bem executado pode superar comercialmente grande parte dos lançamentos inéditos da indústria.

