Palworld ultrapassou a marca de 30 milhões de cópias vendidas e consolidou-se como uma das novas franquias de maior sucesso dos últimos anos. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo havia alcançado aproximadamente 30,5 milhões de unidades comercializadas até 21 de julho de 2026.
As vendas teriam gerado cerca de US$ 700 milhões em receita bruta apenas com a comercialização direta do título. Os números são estimativas da empresa de análise e não foram confirmados oficialmente pela Pocketpair.
Antes do lançamento da versão 1.0, a desenvolvedora havia anunciado que mais de 40 milhões de pessoas já haviam jogado Palworld na Steam, Xbox e PlayStation. A diferença entre jogadores e cópias vendidas inclui acessos por serviços como o Game Pass, além de outros usuários que não representam uma venda individual.

Versão 1.0 impulsionou novamente as vendas
A versão 1.0 de Palworld foi lançada em julho de 2026, encerrando um período de mais de dois anos em acesso antecipado. Uma promoção de 30% realizada em torno do lançamento ajudou o jogo a alcançar seu menor preço até então e provocou uma nova onda de vendas.
Somente na Steam, Palworld vendeu aproximadamente 1,5 milhão de cópias adicionais após a chegada da versão final, movimentando cerca de US$ 25 milhões em receita bruta. No PlayStation, foram estimadas outras 300 mil unidades, enquanto o Xbox registrou pouco menos de 70 mil vendas no mesmo período.
A atualização também trouxe de volta uma parcela expressiva do público. Segundo a Alinea Analytics, o jogo manteve uma média de 3,7 milhões de usuários ativos por dia durante o fim de semana posterior ao lançamento, enquanto o número mensal caminhava para ultrapassar 10 milhões de jogadores.
Steam concentra a maior parte das vendas
A Steam responde por aproximadamente 27,1 milhões das 30,5 milhões de cópias estimadas, o equivalente a quase 86% das vendas totais de Palworld.
Estados Unidos e China aparecem como os dois maiores mercados do jogo na plataforma da Valve. Cada país representa cerca de 27% dos compradores na Steam, segundo os dados da Alinea Analytics.
A presença do jogo no Game Pass ajuda a explicar o desempenho comercial mais modesto no Xbox. Embora milhões de pessoas tenham experimentado Palworld nos consoles da Microsoft, parte significativa desse público não precisou comprar o título separadamente.

Sucesso continua em meio à disputa com a Nintendo
O novo marco comercial foi alcançado enquanto a Pocketpair enfrenta uma disputa judicial iniciada pela Nintendo e pela The Pokémon Company. O processo, aberto em setembro de 2024, acusa Palworld de infringir diferentes patentes e pede indenização, além da interrupção das supostas violações.
A Pocketpair contesta as acusações e defende a invalidade das patentes utilizadas no processo. A desenvolvedora também realizou mudanças em algumas mecânicas do jogo para evitar que a disputa comprometesse seu desenvolvimento ou sua distribuição.
Possível colaboração com Fortnite ainda é apenas especulação
Palworld também apareceu em uma pesquisa dentro de Fortnite sobre os hábitos e interesses dos jogadores. Pouco depois, John “Bucky” Buckley, responsável pela comunicação e publicação da Pocketpair, perguntou aos fãs quais criaturas da versão 1.0 deveriam receber novas skins.
A proximidade entre os dois acontecimentos alimentou especulações sobre uma colaboração entre Palworld e Fortnite. Nenhuma parceria, porém, foi anunciada oficialmente pela Pocketpair ou pela Epic Games, e a presença em uma pesquisa não garante que o crossover será produzido.
Mesmo sem uma colaboração confirmada, os novos números mostram que Palworld manteve sua força comercial após o impacto inicial de 2024. A versão 1.0 não apenas recuperou parte do público como também levou o jogo a superar os 30 milhões de cópias vendidas, segundo as estimativas disponíveis.

