Fallout atravessou diferentes gerações, mudou de estúdio e passou de um RPG isométrico voltado ao PC para uma das maiores franquias de mundo aberto da indústria. No entanto, quando o critério é a avaliação da crítica especializada no Metacritic, alguns dos jogos mais queridos pelos fãs aparecem abaixo de títulos comercialmente maiores.
Para este ranking, foi considerada a maior nota registrada por cada jogo entre todas as plataformas, sem contar expansões ou relançamentos.
Embora seja frequentemente apontado pelos fãs como o melhor jogo da franquia, Fallout: New Vegas ocupa apenas a quinta posição no Metacritic. As versões para PC e Xbox 360 receberam 84 pontos, enquanto a edição de PlayStation 3 ficou com 82.
Desenvolvido pela Obsidian Entertainment, o jogo aprofundou o sistema de reputação, colocou diferentes facções no centro da história e deu mais peso às decisões do jogador. Entretanto, os inúmeros problemas técnicos encontrados no lançamento prejudicaram sua recepção.
Isso não impediu o sucesso comercial. Poucas semanas após chegar às lojas, New Vegas já havia enviado cinco milhões de unidades ao varejo e movimentado mais de US$ 300 milhões.
Com o passar dos anos, sua narrativa, seus diálogos e a liberdade oferecida ao jogador ajudaram o título a conquistar uma reputação muito maior do que sua nota original sugere.
Lançado em 1998, apenas um ano depois do primeiro jogo, Fallout 2 recebeu 86 pontos no Metacritic. Entre os usuários da plataforma, sua avaliação é ainda maior: 90.
A sequência manteve o combate por turnos e a perspectiva isométrica, mas apresentou um mundo maior, mais personagens, novas possibilidades de interação e uma quantidade muito mais ampla de conteúdo. O jogo também abandonou algumas das limitações de tempo do original, permitindo que o jogador explorasse o cenário com maior liberdade.
Os números comerciais daquela época são menos completos. Nos Estados Unidos, Fallout 2 havia vendido aproximadamente 123 mil cópias até março de 2000, desempenho considerado positivo para um RPG de PC daquele período.
Mesmo sem alcançar o público gigantesco dos capítulos modernos, o jogo consolidou os sistemas, o humor ácido e a liberdade de escolhas que definiriam a identidade da franquia.
Fallout 4 alcançou 88 pontos em sua versão para Xbox One. No PlayStation 4, recebeu 87, enquanto a edição para PC ficou com 84.
Lançado em 2015, o jogo modernizou consideravelmente os combates, expandiu a criação de armas e equipamentos e introduziu um sistema completo de construção de assentamentos. Em contrapartida, parte do público criticou a simplificação dos diálogos e a redução de alguns elementos tradicionais de RPG.
Comercialmente, foi um dos maiores lançamentos da história da Bethesda. A publicadora enviou 12 milhões de unidades para atender à demanda inicial, representando mais de US$ 750 milhões em vendas ao varejo.
O sucesso confirmou que Fallout havia deixado definitivamente de ser uma franquia de nicho e se transformado em uma das propriedades mais importantes da indústria.
O jogo que iniciou tudo recebeu 89 pontos no Metacritic, com todas as 12 análises reunidas pela plataforma classificadas como positivas.
Lançado em 1997, o primeiro Fallout apresentou o sistema SPECIAL, o Vault Boy, os abrigos subterrâneos, o humor sombrio e a estética retrofuturista que continuam presentes na série. Suas missões podiam ser resolvidas de diferentes maneiras, dependendo das habilidades, decisões e características do personagem criado pelo jogador.
O desempenho comercial foi modesto quando comparado aos capítulos atuais, mas importante para um projeto que começou com expectativas limitadas. Segundo Brian Fargo, um dos principais nomes da antiga Interplay, o jogo chegou posteriormente a aproximadamente 600 mil cópias vendidas.
Mais do que iniciar uma franquia, o primeiro Fallout estabeleceu uma estrutura de escolhas e consequências que continua sendo referência para RPGs.
O jogo mais bem avaliado da franquia no Metacritic é Fallout 3. A versão para Xbox 360 alcançou 93 pontos, acima dos 91 registrados no PC e dos 90 obtidos no PlayStation 3.
O título marcou a estreia da Bethesda no comando da série e transformou completamente sua estrutura. O combate por turnos e a câmera isométrica deram lugar a um enorme mundo tridimensional, explorado em primeira ou terceira pessoa, sem abandonar sistemas como o SPECIAL, as escolhas morais e o V.A.T.S.
A mudança poderia ter afastado os fãs dos jogos clássicos, mas acabou apresentando Fallout a uma audiência muito maior. Em sua primeira semana, aproximadamente 4,7 milhões de unidades foram enviadas às lojas, gerando cerca de US$ 300 milhões.
Além do sucesso comercial, Fallout 3 recebeu diversos prêmios e consolidou a fórmula que serviria de base para New Vegas, Fallout 4 e parte da produção futura da Bethesda.
Pelo Metacritic, portanto, nenhum capítulo da franquia conseguiu superar Fallout 3. A preferência dos fãs pode colocar New Vegas ou os jogos clássicos no topo, mas, para a crítica especializada, a chegada da Bethesda à Capital Wasteland continua sendo o ponto mais alto da série.
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