Halo: Campaign Evolved teria vendido aproximadamente 1,6 milhão de unidades nas duas primeiras semanas, segundo estimativas da Alinea Analytics. Apesar de marcar a estreia de uma das principais franquias da Microsoft no PlayStation, o remake encontrou seu maior público comercial dentro do próprio ecossistema Xbox.
Os consoles Xbox Series concentraram cerca de 900 mil unidades vendidas, quase o dobro das 452 mil cópias estimadas no PS5. Na Steam, o jogo teria alcançado 212 mil vendas.
Os números mostram que a chegada ao console da Sony despertou interesse, mas não foi suficiente para superar a força histórica da série entre os usuários do Xbox.

Xbox concentra mais da metade das vendas
Com aproximadamente 900 mil cópias comercializadas, os consoles Xbox responderam por cerca de 58% das vendas estimadas no período.
O resultado chama atenção porque Halo: Campaign Evolved também está disponível no Xbox Game Pass, serviço que permite acessar o título sem uma compra individual. Mesmo com essa alternativa, a versão para Xbox teria vendido quase o dobro da edição para PS5.
No console da Sony, as 452 mil unidades representam um desempenho relevante para a estreia da franquia na plataforma, mas abaixo da expectativa criada em torno de um dos maiores símbolos da história do Xbox.
Dados recentes da Circana também indicaram que apenas 1% dos jogadores ativos do PS5 nos Estados Unidos experimentaram o jogo durante seu lançamento, enquanto a participação registrada nos consoles Xbox foi consideravelmente maior.
Steam ficou atrás das versões para console
A edição para PC vendeu aproximadamente 212 mil cópias na Steam, ficando bem atrás das duas versões para console.
O desempenho pode estar relacionado à presença do jogo no PC Game Pass, que oferece outra forma de acesso fora da loja da Valve. Ainda assim, os números mostram que o remake teve sua maior força comercial nos consoles, especialmente dentro do ecossistema da Microsoft.
Somadas, as vendas estimadas no PS5 e na Steam ainda permanecem abaixo das registradas nos consoles Xbox.
Alinea considera desempenho abaixo do esperado
Apesar de ultrapassar 1,5 milhão de unidades em apenas duas semanas, a Alinea Analytics considera que o resultado ficou abaixo do potencial de uma franquia como Halo.
Entre as possíveis explicações está o preço de lançamento de € 59,99, considerado elevado para um remake concentrado apenas na campanha do primeiro jogo. O título também chegou ao mercado em um período marcado pelo retorno de produções antigas vendidas por valores menores.
Outro fator seria o desgaste da marca após Halo Infinite, cuja trajetória dividiu a comunidade e pode ter reduzido o entusiasmo em torno de novos lançamentos da série.
Estreia no PlayStation não provocou uma explosão de vendas
A chegada de Halo ao PS5 representa uma mudança histórica na estratégia da Microsoft, mas os primeiros números indicam que a simples presença em uma nova plataforma não garantiu uma estreia explosiva.
O jogo encontrou centenas de milhares de compradores no console da Sony e superou com folga as vendas estimadas na Steam. Ainda assim, foi no Xbox que a franquia continuou demonstrando sua maior força.
Com cerca de 1,6 milhão de unidades vendidas nas duas primeiras semanas, Halo: Campaign Evolved teve uma estreia comercial relevante. Para uma série com o peso de Halo, porém, os dados sugerem que a expansão para o PlayStation ainda não produziu o impacto que muitos esperavam.

