Marathon enfrenta seu momento mais delicado desde a estreia. O jogo da Bungie registrou o pior desempenho de sua trajetória na Steam, com um pico de apenas 4.995 jogadores simultâneos nas últimas 24 horas.
Os números foram registrados pelo SteamDB e mostram uma redução expressiva no interesse pelo extraction shooter, lançado em 5 de março de 2026.

O número despencou mais de 94% em cinco meses
Durante o lançamento, Marathon alcançou um pico de 88.337 jogadores simultâneos na plataforma da Valve. Na comparação com a marca atual, o jogo perdeu mais de 94% de seu melhor desempenho no PC.
Embora seja comum que produções multiplayer apresentem quedas após os primeiros meses, a redução chama atenção pela velocidade e pela dimensão. O título passou de quase 90 mil usuários simultâneos para menos de 5 mil em aproximadamente cinco meses.
Os dados, no entanto, representam apenas a Steam e não incluem jogadores presentes em outras plataformas.
A falta de jogadores começa a pesar na experiência online
A situação se torna especialmente preocupante por causa da proposta de Marathon. Como o jogo depende de partidas competitivas, servidores movimentados e encontros entre diferentes equipes, uma população reduzida pode afetar filas, equilíbrio e variedade de adversários.
Quanto menor o número de jogadores ativos, maior o risco de partidas demorarem para começar ou reunirem usuários de regiões e níveis de habilidade muito diferentes.
Esse cenário também dificulta a recuperação do título, já que problemas de matchmaking podem afastar ainda mais pessoas.
Formato gratuito surge como possível saída
Diante da queda, parte da comunidade voltou a defender uma transformação de Marathon em um jogo gratuito. A mudança para o modelo free-to-play poderia reduzir a barreira de entrada e atrair uma nova onda de usuários.
Até o momento, porém, a Bungie não anunciou qualquer alteração desse tipo. Também não há confirmação de que o estúdio pretenda abandonar o projeto.
Com menos de 5 mil jogadores simultâneos em seu pior dia na Steam, Marathon precisa de atualizações, novos conteúdos ou mudanças mais profundas para recuperar o interesse do público. Sem uma reação rápida, o jogo corre o risco de perder a população necessária para sustentar sua proposta competitiva.

