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Mesmo massacrado pela crítica, GTA Trilogy agradou muita gente, diz chefe do estúdio

4 min de leiturapor MustefuegoGrand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Atualizado por último em: 13 de julho de 2026 às 18:45 BRT
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Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition chegou em 2021 prometendo modernizar três dos jogos mais importantes da Rockstar. O resultado, porém, foi uma coletânea marcada por bugs, modelos estranhos, problemas de iluminação e escolhas visuais que transformaram o relançamento em um dos episódios mais criticados da história recente da franquia.

Quase cinco anos depois, Thomas Williamson, CEO da Grove Street Games, decidiu falar abertamente sobre o projeto. O executivo reconheceu que boa parte das críticas era justa, mas afirmou que os dados internos mostravam uma realidade diferente daquela que dominou as redes sociais.

“Concordei com a maioria das reações das pessoas”, declarou Williamson em entrevista ao Wccftech. Segundo ele, o estúdio também discordava da maneira como a coletânea foi lançada e acredita que uma condução diferente poderia ter mudado consideravelmente a percepção do público.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition — Mesmo massacrado pela crítica, GTA Trilogy agradou muita gente, diz chefe do estúdio
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

Segundo dados internos, os jogadores estariam satisfeitos

Apesar de reconhecer os problemas, Williamson afirma que muita gente continuou jogando e aproveitando a coletânea.

Segundo o executivo, as métricas internas mostravam “muita gente jogando e realmente gostando” dos três remasters. Ele também admitiu que parte do público esperava mais e disse compreender essa cobrança, principalmente pela importância histórica de GTA III, Vice City e San Andreas.

O argumento, porém, possui uma limitação importante: Williamson não divulgou números, taxas de retenção, avaliações internas ou qualquer outro dado que permita medir quantos jogadores realmente estavam satisfeitos.

Tempo de jogo também não significa necessariamente aprovação. Uma pessoa pode permanecer em um título por nostalgia, curiosidade ou simplesmente porque já pagou por ele. As métricas citadas pelo executivo ajudam a mostrar que a coletânea encontrou público, mas não anulam os problemas enfrentados no lançamento.

A Rockstar reconheceu que o jogo não estava pronto

A reação negativa não ficou restrita às redes sociais. Poucos dias após o lançamento, a própria Rockstar pediu desculpas e reconheceu que as novas versões não haviam chegado ao mercado com o padrão de qualidade esperado pela empresa ou pelos jogadores.

A coletânea apresentava problemas de desempenho, erros em texturas, falhas de colisão, chuva que prejudicava a visibilidade e personagens com aparência muito diferente dos modelos originais.

A versão para PC chegou a ser retirada temporariamente do Rockstar Games Launcher. Nos meses seguintes, a empresa publicou atualizações para corrigir dezenas de falhas, mas a reputação do projeto já estava profundamente comprometida.

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Grove Street Games também criticou a Rockstar

A relação entre a Grove Street Games e a Rockstar voltou a causar polêmica em novembro de 2024. Uma grande atualização adicionou melhorias visuais, recuperou elementos da direção artística original e levou aos consoles e ao PC recursos que haviam aparecido anteriormente nas versões para dispositivos móveis.

O mesmo patch removeu o logo da Grove Street Games da tela inicial e apagou referências ao estúdio do aviso de direitos autorais exibido durante a abertura. A desenvolvedora continuou aparecendo nos créditos completos, mas perdeu a exposição direta que possuía anteriormente.

Williamson reagiu publicamente e classificou a decisão como uma “sacanagem”. Segundo ele, a atualização incluía centenas de correções produzidas pela Grove Street Games que teriam permanecido fora do alcance dos jogadores durante anos.

A declaração sugeria que parte das melhorias já havia sido preparada pelo estúdio, mas dependia da Rockstar para chegar ao público. A empresa, no entanto, não confirmou publicamente essa versão.

Apenas a Rockstar poderia entregar a versão definitiva

Mesmo defendendo o trabalho realizado pela sua equipe, Williamson reconhece que a coletânea ficou distante do tratamento esperado para jogos tão importantes.

Na avaliação do executivo, uma recriação realmente definitiva dos três clássicos dificilmente seria produzida por um estúdio externo. Para ele, somente uma equipe da própria Rockstar, especialmente a Rockstar North, teria estrutura, liberdade e domínio suficientes para reconstruir os jogos sem comprometer sua identidade.

A declaração não livra a Grove Street Games de responsabilidade. O estúdio liderou o desenvolvimento de uma coletânea que chegou ao mercado com problemas evidentes e permaneceu durante anos como exemplo de remasterização mal executada.

Mas Williamson também coloca parte do peso sobre a Rockstar. A editora controlava o lançamento, aprovou o produto e decidiu colocá-lo à venda naquele estado. Quando a reação explodiu, foi a Grove Street Games que acabou carregando quase sozinha a imagem do desastre.

As métricas internas podem mostrar que milhares de pessoas se divertiram com a coletânea. Isso não muda o principal: três clássicos que ajudaram a definir os jogos de mundo aberto voltaram ao mercado sem o cuidado que sua importância exigia.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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