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Xbox nega cancelamentos e confirma continuidade de Senua, State of Decay 3 e outros projetos

3 min de leiturapor MustefuegoState of Decay 3
Atualizado por último em: 6 de julho de 2026 às 18:31 BRT

A reestruturação do Xbox é uma das mais duras da história da marca, mas a Microsoft tentou conter o pânico em um ponto específico: os jogos já anunciados. Segundo Asha Sharma, CEO do Xbox, nenhum projeto first-party revelado publicamente foi cancelado como parte dos cortes e mudanças internas.

A declaração veio no meio de um reset amplo na divisão de games da Microsoft, que inclui cerca de 3.200 cortes no Xbox ao longo do ano fiscal de 2027, dentro de uma rodada maior de 4.800 demissões na empresa. A primeira etapa já prevê aproximadamente 1.600 desligamentos.

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A Microsoft tenta blindar os jogos já revelados

A frase mais importante do comunicado é direta: nenhum jogo ou projeto first-party anunciado publicamente será cancelado por causa dessas reduções. A mensagem não elimina todos os riscos futuros, mas serve para afastar o medo imediato de que a reestruturação derrubasse títulos já mostrados ao público.

Essa preocupação cresceu porque a reorganização atinge estúdios importantes do Xbox Game Studios. Compulsion Games e Double Fine Productions voltarão a operar como independentes, enquanto Ninja Theory e Undead Labs serão transferidas para novos proprietários.

Senua e State of Decay 3 continuam em desenvolvimento

Segundo as informações divulgadas, os acordos envolvendo Ninja Theory e Undead Labs foram estruturados para garantir a continuidade dos projetos ligados a Senua e State of Decay 3. Ou seja: mesmo fora da estrutura direta do Xbox, os estúdios seguem trabalhando nos jogos que já estavam em andamento.

Esse detalhe é importante porque os dois projetos estão entre os mais observados pelos fãs. Com a saída dos estúdios da estrutura first-party, seria natural imaginar cortes, atrasos ou até cancelamentos. A Microsoft, pelo menos por enquanto, tenta deixar claro que essa não é a intenção.

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Arkane ainda vive incerteza

A situação da Arkane Studios segue diferente. O estúdio, envolvido no desenvolvimento de Marvel’s Blade, está passando por consulta obrigatória com o Works Council na França para avaliar opções estratégicas. A Microsoft ainda não confirmou se a Arkane será vendida, mantida ou reorganizada de outra forma.

Por isso, a fala de Sharma precisa ser lida com atenção. A empresa garante que os jogos first-party já anunciados não foram cancelados como parte dos cortes, mas isso não significa que todos os estúdios estejam com futuro totalmente resolvido.

O Xbox tenta evitar outro dano de imagem

A reestruturação já é pesada o suficiente por si só. Cortes em massa, venda de estúdios e mudanças estratégicas abalam a confiança do público, especialmente depois de anos em que a Microsoft vendeu a ideia de expansão agressiva por meio de aquisições.

Ao negar cancelamentos, a empresa tenta impedir que a crise interna vire também uma crise de catálogo. Para os jogadores, a mensagem é simples: os estúdios podem mudar de dono, a estrutura pode encolher e a estratégia pode ser revista, mas os jogos já anunciados continuam vivos.

Ainda assim, o recado não apaga o tamanho do problema. O Xbox está tentando provar que consegue cortar profundamente sem destruir a confiança nos projetos que ainda carrega. E, neste momento, essa talvez seja uma das partes mais difíceis do reset.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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