Phantom Blade Zero ainda nem chegou às lojas, mas os primeiros números indicam que a S-Game pode ter nas mãos um dos próximos grandes sucessos produzidos na China. Segundo estimativa da Alinea Analytics, o jogo já teria alcançado cerca de 300 mil cópias vendidas antecipadamente apenas na Steam.
O desempenho ganha ainda mais peso quando combinado com o interesse acumulado na plataforma da Valve. De acordo com o analista Rhys Elliott, mais de 1,6 milhão de usuários adicionaram Phantom Blade Zero à lista de desejos.
Os números não foram divulgados oficialmente pela S-Game e, portanto, devem ser tratados como estimativas de mercado.
PS5 também apresenta procura forte
O PC não é a única plataforma mostrando sinais positivos.
Phantom Blade Zero é exclusivo do PS5 nos consoles e atualmente aparece em sétimo lugar entre as pré-vendas da PlayStation Store dos Estados Unidos, disputando espaço com alguns dos lançamentos mais aguardados do mercado.
Entre os títulos posicionados à sua frente estão nomes como GTA 6, NBA 2K27 e Marvel’s Wolverine.
A presença nessa faixa do ranking é especialmente relevante para uma propriedade intelectual nova, ainda sem o reconhecimento mundial de franquias estabelecidas há décadas.
A proximidade da Gamescom também pode ampliar consideravelmente essa exposição. O jogo deverá ganhar novas demonstrações durante o evento, oferecendo à S-Game outra oportunidade de convencer jogadores que ainda acompanham o projeto à distância.
China pode se tornar fundamental para as vendas
Outro elemento importante da estratégia está no preço.
Nos Estados Unidos, Phantom Blade Zero custa US$ 60, enquanto a edição chinesa é aproximadamente 30% mais barata, segundo Elliott.
A diferença permite que o jogo seja mais competitivo justamente naquele que pode se transformar em seu mercado mais importante.
Além do preço reduzido, a ambientação, a direção artística e diversos elementos culturais do projeto possuem forte ligação com a China, algo que pode favorecer sua recepção entre jogadores locais.
O cenário lembra, em proporções ainda muito diferentes, o fenômeno observado com Black Myth: Wukong, que mostrou o tamanho do público capaz de impulsionar produções chinesas quando um lançamento consegue combinar forte apelo doméstico com interesse internacional.
Se essa procura continuar crescendo até a estreia, Phantom Blade Zero pode deixar de ser apenas um dos jogos chineses mais aguardados do momento para se tornar outro grande sucesso internacional vindo da China.

