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Cofundador da Hello Games diz que No Man’s Sky pode receber atualizações “para sempre”

3 min de leiturapor MustefuegoNo Man's Sky
Atualizado por último em: 12 de agosto de 2026 às 23:07 BRT
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Dez anos depois do lançamento, No Man’s Sky ainda está longe de entrar em modo de manutenção. Para Sean Murray, cofundador da Hello Games, o jogo poderia continuar recebendo novidades indefinidamente, desde que exista público interessado e que os próprios desenvolvedores continuem encontrando ideias que queiram transformar em conteúdo.

Em entrevista ao GamesRadar+, Murray afirmou que ainda sente prazer em trabalhar no projeto que imaginava existir desde criança.

Se as pessoas continuarem jogando, eu poderia trabalhar nisso para sempre. Eu amo isso, declarou.

A longevidade chama atenção porque No Man’s Sky já atravessou uma década de mudanças profundas, transformando-se muito além da experiência lançada originalmente em 2016.

No Man's Sky — Cofundador da Hello Games 
diz que No Man’s Sky pode receber atualizações “para sempre”
No Man's Sky

Comunidade ainda dá motivos para continuar

Para Murray, a principal fonte de motivação está na resposta dos jogadores.

Quando uma atualização coloca milhões de pessoas novamente explorando o universo do jogo, o resultado não serve apenas como indicador comercial: também influencia diretamente o entusiasmo da equipe responsável pelas próximas novidades.

Segundo o desenvolvedor, trabalhar em um projeto com uma comunidade ativa torna muito mais fácil encontrar energia para continuar criando.

Essa relação ajuda a explicar por que a Hello Games nunca estabeleceu publicamente uma data para encerrar o suporte.

Enquanto houver jogadores entrando no game e desenvolvedores interessados em expandi-lo, a produção continua.

A própria Hello Games esperava parar muito antes

O curioso é que nem Murray imaginava que esse ciclo duraria tanto.

O desenvolvedor contou que, se alguém tivesse perguntado cinco anos atrás, provavelmente teria respondido que o suporte já estaria encerrado antes de 2026.

A realidade foi completamente diferente.

Um dos exemplos mais recentes aconteceu com Voyagers, atualização lançada no ano passado. O conteúdo levou No Man’s Sky ao seu maior número de jogadores simultâneos desde a estreia original.

Murray imaginou que, depois de entregar uma atualização tão grande, parte da equipe poderia considerar que havia chegado a hora de desacelerar.

A reação foi justamente a oposta.

Voyagers fez a equipe querer produzir ainda mais

Após observar a enorme resposta dos jogadores, os desenvolvedores começaram imediatamente a discutir novas possibilidades.

Segundo Murray, em vez de demonstrarem cansaço, integrantes da equipe passaram a sugerir sistemas, conteúdos e ideias que ainda poderiam ser incorporados ao universo.

Esse comportamento acabou novamente adiando qualquer perspectiva de encerramento.

A estrutura interna da Hello Games também facilita esse processo.

Murray explicou que o estúdio possui pouca hierarquia tradicional e não trabalha com uma estrutura rígida em que funcionários simplesmente recebem ordens para desenvolver determinados conteúdos.

As atualizações dependem, em grande parte, da vontade das próprias equipes de explorar novas ideias.

Suporte depende também do entusiasmo dos desenvolvedores

Isso significa que a continuidade de No Man’s Sky não está ligada apenas ao número de jogadores.

A Hello Games também precisa acreditar que ainda existe algo interessante para criar.

Murray afirma que o estúdio não teria nem mesmo a estrutura necessária para obrigar uma equipe desinteressada a continuar trabalhando no projeto indefinidamente.

Por enquanto, esse problema simplesmente não existe. Os desenvolvedores seguem propondo novidades, enquanto a comunidade continua retornando a cada grande atualização.

É essa combinação que mantém o jogo vivo depois de uma década.

Light No Fire cresce sem substituir No Man’s Sky

Tudo isso acontece enquanto a Hello Games desenvolve simultaneamente Light No Fire, sua próxima grande produção.

O novo projeto aposta em um enorme mundo aberto de fantasia e representa a próxima grande propriedade do estúdio, mas sua existência não provocou o encerramento do suporte a No Man’s Sky.

As equipes trabalham nos dois projetos paralelamente, permitindo que o universo espacial continue crescendo enquanto o próximo jogo avança em produção.

Light No Fire ainda não possui data de lançamento.

No Man’s Sky, aos dez anos de idade, encontra-se em uma posição incomum: a Hello Games admite que algum dia as atualizações precisarão terminar, mas ninguém dentro do estúdio parece particularmente interessado em descobrir quando esse dia chegará.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 48

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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