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Fim da mídia física no PlayStation pouco preocupa a Capcom: “90% das vendas são digitais”

3 min de leiturapor Mustefuego
Atualizado por último em: 6 de agosto de 2026 às 20:26 BRT
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A possível despedida dos discos nos consoles PlayStation não preocupa a Capcom. Durante a apresentação de seus resultados financeiros mais recentes, a publicadora japonesa afirmou que cerca de 90% das unidades comercializadas atualmente já são digitais.

A declaração foi feita em resposta a um investidor, que questionou os efeitos da redução do mercado físico sobre os negócios da empresa no médio e no longo prazo.

Aproximadamente 90% das nossas vendas de unidades são digitais. Não prevemos um impacto significativo neste momento, respondeu a Capcom.

Os números reforçam essa posição. No ano fiscal encerrado em março de 2026, os downloads representaram aproximadamente 93% das cópias vendidas pela companhia. Para o período atual, a projeção é que essa participação alcance 95,4%.

Resident Evil Requiem
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Estratégia da Capcom já depende do mercado digital

A distribuição digital tornou-se uma peça central na estratégia comercial da Capcom, especialmente por permitir que jogos antigos continuem vendendo durante anos.

Promoções frequentes ajudam franquias como Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry e Street Fighter a retornar constantemente às listas de mais vendidos, mesmo muito tempo depois de seus lançamentos originais.

Esse modelo também reduz limitações relacionadas à fabricação, ao transporte e à distribuição de cópias físicas. Ao mesmo tempo, facilita a comercialização dos jogos em diferentes regiões e amplia a vida útil do catálogo.

A força desse acervo voltou a aparecer nos resultados mais recentes. Segundo a empresa, títulos antigos de Resident Evil registraram crescimento em mercados como América do Norte, Europa, Ásia e América do Sul.

A Capcom pretende comercializar 65 milhões de unidades durante o atual ano fiscal, apoiada por novos lançamentos, promoções e produtos relacionados a outras mídias.

A companhia também destacou o desempenho de Pragmata, que vendeu 2,51 milhões de cópias durante o primeiro trimestre. O resultado superou as expectativas internas e levou a publicadora a considerar novas ações para ampliar o alcance da propriedade intelectual.

Sony prepara fim dos discos para novos jogos

A posição da Capcom ganha relevância após a Sony anunciar que deixará de produzir discos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028.

Depois dessa data, os lançamentos inéditos deverão ser comercializados apenas em formato digital, tanto pela PlayStation Store quanto por varejistas autorizados. Jogos publicados antes da mudança ainda poderão manter ou receber edições físicas.

Para uma empresa que já vende mais de nove em cada dez cópias por download, a transição deve exigir poucas mudanças operacionais.

O impacto tende a ser maior para os consumidores que ainda preferem comprar jogos físicos. O fim dos discos reduziria possibilidades como revenda, empréstimo, compra de usados e comparação de preços entre diferentes lojas.

Mídia física perde espaço, mas ainda tem importância

A Capcom não afirmou que abandonará as edições físicas antes da mudança planejada pela Sony. A declaração indica apenas que a diminuição desse mercado não deve prejudicar significativamente seus resultados.

Embora represente uma parcela cada vez menor das vendas da empresa, a mídia física continua importante para colecionadores e para a preservação dos jogos. Ela também oferece uma alternativa quando títulos são removidos das lojas digitais ou deixam de ser comercializados oficialmente.

Do ponto de vista comercial, porém, a Capcom já parece preparada para um mercado dominado pelos downloads. Com quase toda a sua receita de unidades concentrada no digital, o desaparecimento dos discos no PlayStation deverá afetar mais as opções dos consumidores do que os negócios da publicadora.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 48

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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