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Housemarque quer fazer com Saros o que a FromSoftware fez com os Soulslike

2 min de leiturapor MustefuegoSaros
Atualizado por último em: 18 de junho de 2026 às 22:50 BRT

A Housemarque tem uma ambição clara para Saros: transformar seu estilo de ação, ainda considerado de nicho, em um gênero popular sem abandonar a dificuldade que define seus jogos.

Uma aposta ousada e cheia de potencial

O estúdio responsável pelo exclusivo de PS5 pretende seguir um caminho semelhante ao construído pela FromSoftware. Durante anos, a desenvolvedora japonesa preservou o núcleo de suas produções até transformar os Soulslike em um dos gêneros mais influentes da indústria.

Saros pode apresentar elementos mais acessíveis que Returnal, mas continuará fundamentado em mortes punitivas, ressurgimentos e ciclos que exigem aprendizado constante. A Housemarque não pretende suavizar essa estrutura para ampliar seu público.

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Housemarque aposta no “bullet ballet”

Em entrevista ao The Game Business, o chefe e cofundador do estúdio, Ilari Kuittinen, definiu Saros como mais uma etapa na consolidação do estilo chamado pela equipe de “bullet ballet”. A proposta combina ação intensa com cenários tomados por projéteis. O jogador precisa reconhecer padrões, desviar dos ataques e dominar gradualmente o ritmo das batalhas.

Segundo Kuittinen, o objetivo é levar o público a um estado de fluxo no qual atravessar a chuva de tiros se torna quase instintivo. A dificuldade, portanto, não funciona apenas como obstáculo, mas como parte central da experiência.

FromSoftware virou referência

Kuittinen reconheceu que popularizar uma proposta inicialmente considerada de nicho exige tempo. Para explicar sua estratégia, ele citou a trajetória da FromSoftware desde King’s Field até o sucesso mundial de seus jogos mais recentes.

“A FromSoftware desenvolve um gênero semelhante há muito tempo e construiu sua base de fãs ao longo desse período. Nós temos dois jogos únicos: Returnal e Saros. É algo novo, e você precisa educar o mercado para que as pessoas percebam como esse fluxo de jogo é incrível”, afirmou.

O executivo ressaltou que a Housemarque não espera alcançar imediatamente o mesmo patamar da FromSoftware. Ainda assim, pretende adotar uma filosofia parecida: preservar sua identidade e convencer o mercado de que seu estilo merece mais atenção.

“Não presumimos que chegaremos perto disso, mas, como eles, manteremos nosso núcleo e continuaremos mostrando ao mercado que esses são os jogos mais legais que você pode jogar. Esse é o nosso objetivo”, completou.

A Housemarque não quer transformar Saros em um jogo para todos diminuindo sua dificuldade. O plano é mais ambicioso: convencer mais jogadores de que vale a pena enfrentar o desafio.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 46

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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