A id Software se pronunciou pela primeira vez após ser atingida pela nova onda de demissões promovida pela Microsoft no Xbox. Em comunicado publicado nas redes sociais, o estúdio reconheceu os cortes, mas afirmou que continua com a equipe necessária para desenvolver os jogos e as tecnologias pelos quais ficou conhecido.
A manifestação tenta responder às dúvidas sobre o futuro da produtora de DOOM e Quake, que aumentaram depois da divulgação do número de funcionários afetados.

Documentos apontam 136 demissões
Um documento obtido junto à Comissão da Força de Trabalho do Texas indica que 136 postos ligados à id Software foram eliminados. Desse total, 96 pertenciam ao escritório de Richardson, no Texas, enquanto outros 40 eram ocupados por funcionários remotos vinculados à unidade.
Em dezembro de 2025, a id Software tinha aproximadamente 185 funcionários, segundo informações divulgadas durante a formação do sindicato do estúdio. Na ocasião, 165 trabalhadores apoiaram a representação da Communications Workers of America.
Uma comparação direta entre os dois números indicaria que as demissões equivaleriam a cerca de 73,5% daquele quadro. No entanto, esse percentual deve ser tratado apenas como estimativa, já que o número de funcionários pode ter mudado desde dezembro e os dados podem considerar grupos diferentes dentro da empresa.
Relatos iniciais apontavam que aproximadamente metade do estúdio havia sido desligada, com o setor de controle de qualidade entre os mais afetados.
Equipe atual teria tamanho semelhante à de DOOM (2016)
No comunicado, a id Software explicou que os cortes foram distribuídos entre diferentes equipes e garantiu que ainda possui profissionais suficientes para continuar desenvolvendo jogos e tecnologia.
O estúdio também comparou sua estrutura atual àquela utilizada durante a produção de DOOM, lançado em 2016:
“A equipe atual tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos durante o desenvolvimento de DOOM (2016).”
A comparação foi usada para reforçar que a redução não teria eliminado a capacidade de produção da empresa. A id também destacou que continuará adotando uma estrutura horizontal, na qual os funcionários participam diretamente do desenvolvimento, em vez de manter uma divisão rígida entre cargos e departamentos.
Segundo o comunicado, a prioridade imediata é apoiar os profissionais desligados e reorganizar as equipes restantes. O estúdio ainda confirmou sua presença na QuakeCon, marcada para agosto.
O comunicado não deixa claro quais projetos seguem vivos
A declaração confirma que a id Software continuará produzindo jogos, mas não informa quais projetos estão atualmente em desenvolvimento, quantos funcionários permaneceram no estúdio ou como cada departamento foi afetado.
Antes das demissões, a empresa teria discutido diferentes propostas internas, incluindo um projeto cooperativo de DOOM, uma nova ideia para Perfect Dark e uma propriedade intelectual inédita. Não está claro se algum desses conceitos continuará em produção depois da reestruturação.
A comparação com DOOM (2016) funciona como uma resposta direta aos temores de que a id Software tivesse sido reduzida a uma equipe de suporte. Ainda assim, o verdadeiro impacto dos cortes só ficará claro quando o estúdio revelar seu próximo grande projeto.
Por enquanto, a mensagem é objetiva: a id Software perdeu uma parcela significativa de sua equipe, mas afirma que ainda possui estrutura para continuar fazendo jogos.