Notícias
Games

Após cortes, id Software afirma ter equipe do mesmo porte daquela que criou DOOM (2016)

3 min de leiturapor Mustefuego
Atualizado por último em: 10 de julho de 2026 às 19:14 BRT

A id Software se pronunciou pela primeira vez após ser atingida pela nova onda de demissões promovida pela Microsoft no Xbox. Em comunicado publicado nas redes sociais, o estúdio reconheceu os cortes, mas afirmou que continua com a equipe necessária para desenvolver os jogos e as tecnologias pelos quais ficou conhecido.

A manifestação tenta responder às dúvidas sobre o futuro da produtora de DOOM e Quake, que aumentaram depois da divulgação do número de funcionários afetados.

Após cortes, id Software afirma ter equipe do mesmo porte daquela que criou DOOM (2016)

Documentos apontam 136 demissões

Um documento obtido junto à Comissão da Força de Trabalho do Texas indica que 136 postos ligados à id Software foram eliminados. Desse total, 96 pertenciam ao escritório de Richardson, no Texas, enquanto outros 40 eram ocupados por funcionários remotos vinculados à unidade.

Em dezembro de 2025, a id Software tinha aproximadamente 185 funcionários, segundo informações divulgadas durante a formação do sindicato do estúdio. Na ocasião, 165 trabalhadores apoiaram a representação da Communications Workers of America.

Uma comparação direta entre os dois números indicaria que as demissões equivaleriam a cerca de 73,5% daquele quadro. No entanto, esse percentual deve ser tratado apenas como estimativa, já que o número de funcionários pode ter mudado desde dezembro e os dados podem considerar grupos diferentes dentro da empresa.

Relatos iniciais apontavam que aproximadamente metade do estúdio havia sido desligada, com o setor de controle de qualidade entre os mais afetados.

Equipe atual teria tamanho semelhante à de DOOM (2016)

No comunicado, a id Software explicou que os cortes foram distribuídos entre diferentes equipes e garantiu que ainda possui profissionais suficientes para continuar desenvolvendo jogos e tecnologia.

O estúdio também comparou sua estrutura atual àquela utilizada durante a produção de DOOM, lançado em 2016:

“A equipe atual tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos durante o desenvolvimento de DOOM (2016).”

A comparação foi usada para reforçar que a redução não teria eliminado a capacidade de produção da empresa. A id também destacou que continuará adotando uma estrutura horizontal, na qual os funcionários participam diretamente do desenvolvimento, em vez de manter uma divisão rígida entre cargos e departamentos.

Segundo o comunicado, a prioridade imediata é apoiar os profissionais desligados e reorganizar as equipes restantes. O estúdio ainda confirmou sua presença na QuakeCon, marcada para agosto.

O comunicado não deixa claro quais projetos seguem vivos

A declaração confirma que a id Software continuará produzindo jogos, mas não informa quais projetos estão atualmente em desenvolvimento, quantos funcionários permaneceram no estúdio ou como cada departamento foi afetado.

Antes das demissões, a empresa teria discutido diferentes propostas internas, incluindo um projeto cooperativo de DOOM, uma nova ideia para Perfect Dark e uma propriedade intelectual inédita. Não está claro se algum desses conceitos continuará em produção depois da reestruturação.

A comparação com DOOM (2016) funciona como uma resposta direta aos temores de que a id Software tivesse sido reduzida a uma equipe de suporte. Ainda assim, o verdadeiro impacto dos cortes só ficará claro quando o estúdio revelar seu próximo grande projeto.

Por enquanto, a mensagem é objetiva: a id Software perdeu uma parcela significativa de sua equipe, mas afirma que ainda possui estrutura para continuar fazendo jogos.

Tags

Lojas digitaisHardwareNoticia
Mustefuego avatar
47

Autor

Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

Entre na conversa

Faça login ou crie uma conta para comentar, responder e curtir outros comentários neste artigo.

0 Comentarios
?
1
Nenhum comentario ainda. Comece a conversa.