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Naughty Dog quase cancelou Uncharted 4 após o jogo ser considerado “péssimo”

2 min de leiturapor MustefuegoUncharted 4: A Thief's End
Atualizado por último em: 20 de abril de 2026 às 19:16 BRT

Naughty Dog quase cancelou Uncharted 4 por um motivo bem simples: alguém lá dentro teve coragem de dizer, em voz alta, que o jogo era uma porcaria. 

A história vem de Gabriel Betancourt, que contou o que aconteceu nos bastidores em uma entrevista para o podcast KIWI TALKZ. Hoje ele trabalha na Monarch Games Inc., mas entre 2012 e 2019 fez parte da Naughty Dog, contribuindo para projetos como The Last of Us, The Last of Us Part 2 e Uncharted: Lost Legacy. Claro que ele não colocou o nome do jogo em todas as letras, mas pela linha do tempo e pelo fato de ser a única entrada numerada “quatro” da série naquele período, não tem muito mistério: era Uncharted 4.

O baque: alguém entrou na sala e detonou tudo

Segundo Betancourt, o desenvolvimento já andava há quase três anos e a produção tinha um clima de “tá bom assim mesmo”. O líder do projeto estava cercado de gente que concordava com tudo, e a equipe parecia convencida de que o jogo seria um sucesso automático apenas porque os anteriores tinham sido.

A realidade bateu quando um diretor de outra área foi chamado para avaliar uma demo do que eles tinham feito. Imagina uma sala cheia de gente envolvida, todos se achando bons o bastante para “só fazer bonito”. Aí esse diretor sentou a mão no volante e mandou a frase que ninguém esquece: “Este jogo é péssimo”.

A sala virou um campo de batalha. A direção do projeto ficou furiosa e surgiram críticas sobre o jeito da pessoa, porque sim, existe um jeito “educado” de destruir um sonho. Só que o diretor não recuou e explicou por que a avaliação era tão dura. Ele disse que o jogo não tinha objetivos claros, a compreensão do que deveria ser apresentado estava uma bagunça, os controles soavam desajeitados e, no geral, a qualidade não chegava nem perto do padrão que a Naughty Dog sempre entregou. No fim, muita gente saiu da reunião visivelmente irritada.

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O ultimato que mudou tudo

A administração tentou tratar o diretor como “aquela pessoa chata que fala mal”. Só que a empresa resolveu entrar de vez na história e deixou um recado direto: se não corrigissem o rumo, o financiamento seria cortado.

E, pelo jeito, funcionou. O diretor original do projeto acabou demitido. Em seguida, chamaram o diretor que teve a coragem de criticar, junto com mais dois colegas, para tentar salvar a produção. Não teve mágica. Teve retrabalho pesado.

No fim, foi preciso refazer muita coisa. Foram mais dois ou três anos de desenvolvimento, totalizando quase seis anos de produção, até Uncharted 4 finalmente chegar na obra-prima que o público conhece hoje.

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